Dessiner des objets
Les objets sont construits à base de formes géométriques primitives (triangles, ou quelquefois carrés ou polygônes). glVertex3f(...) permet de définir un sommet (vertex).
- glBegin (GL_TRIANGLES);
- glVertex3f (x1, y1, z1);
- glVertex3f (x2, y2, z2);
- glVertex3f (x3, y3, z3);
- [...] autres groupes de 3 glVertex3f [...]
- glEnd ();
glColor3f(r, g, b) permet de definir la couleur du sommet qui suit.
cf. exemple2.c [html coloré] [C]