/* Présentation d'OpenGL
7 Mars 2003
Clément Bourdarias <phneutre@icculus.org>
*/
/* exemple2 : configurer l'espace et dessiner un triangle */
/* compiler avec gcc -o exemple2 exemple2.c -ansi -pedantic -Wall -lglut -lGLU -lGL */
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
/* cette fonction est appelée dès que la fenêtre
est redimensionnée */
void
reshape(int w, int h)
{
/* on utilise la fenetre entiere */
glViewport(0, 0, w, h);
/* on modifie la matrice de projection */
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
/* remise à zéro de la matrice */
glLoadIdentity();
/* définition du volume de vue */
gluPerspective(60.0,w/h,1.0,200.0);
/* on revient à la matrice de vue */
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void
display(void)
{
/* on vide l'écran */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
/* remise à zéro de la matrice de transformations */
glLoadIdentity();
/* on définit un triangle */
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); /* bleu */
glVertex3f(-1.0, 0.0, -2.0);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); /* vert */
glVertex3f(1.0, 0.0, -2.0);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); /* rouge */
glVertex3f(0.0, 1.0, -2.0);
glEnd();
/* on dessine l'image en mémoire */
glutSwapBuffers();
}
void idle_func(void)
{
/* dessine l'image à l'écran */
glutPostRedisplay();
}
void
init_opengl(void)
{
/* couleur de fond */
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
/* élimination des parties cachées (z-buffer) */
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
int
main(int argc, char **argv)
{
/* initialisation de GLUT */
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(640,480);
/* création de la fenêtre en elle même */
glutCreateWindow("exemple2");
/* fonctions d'initialisations d'OpenGL */
init_opengl();
/* assignation des fonctions de dessin et
de redimesionnement */
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutIdleFunc(idle_func);
/* c'est parti ! */
glutMainLoop();
return 0;
}
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