Présentation OpenGL

 Eclairage

Switch on the lights, please (1)

On différencie 3 composantes dans la lumière d'une scène OpenGL :

  1. éclairage ambiant (lumière réfléchie) : semble venir de partout
  2. lumière diffuse : vient d'une direction particulière
  3. lumière spéculaire (brillance), rebondit dans une direction préférentielle

OpenGL est en mesure de gérer jusqu'à 8 lumières, numérotées de GL_LIGHT0 à GL_LIGHT7.