Switch on the lights, please (1)
On différencie 3 composantes dans la lumière d'une scène OpenGL :
- éclairage ambiant (lumière réfléchie) : semble venir de partout
- lumière diffuse : vient d'une direction particulière
- lumière spéculaire (brillance), rebondit dans une direction préférentielle
OpenGL est en mesure de gérer jusqu'à 8 lumières, numérotées de GL_LIGHT0 à GL_LIGHT7.