Présentation OpenGL

 Conclusion

Conclusion

  1. Attention à l'ordre des transformations
  2. Utilisez les displaylists/vertex arrays pour faciliter l'organisation de la scène et optimiser les performances
  3. Ecrivez du code PORTABLE et STANDARD !

Références

  1. OpenGL 1.2 : Guide Officiel (Mason Woo, Jackie Neider, Tom Davis, Dave Schreiner)
  2. page officielle d'OpenGL : http://www.opengl.org
  3. tutoriels de NeHe : http://nehe.gamedev.net