Conclusion
- Attention à l'ordre des transformations
- Utilisez les displaylists/vertex arrays pour faciliter l'organisation de la scène et optimiser les performances
- Ecrivez du code PORTABLE et STANDARD !
Références
- OpenGL 1.2 : Guide Officiel (Mason Woo, Jackie Neider, Tom Davis, Dave Schreiner)
- page officielle d'OpenGL : http://www.opengl.org
- tutoriels de NeHe : http://nehe.gamedev.net