Configurer son espace 3D
Avant de placer les objets dans l'espace, il faut définir ce-dernier.
Tout d'abord, informer OpenGL de la taille de la fenêtre avec glViewport
(...).
Ensuite, agir sur la matrice de projection :
- glMatrixMode (GL_PROJECTION);
- glLoadIdentity ();
- gluPerspective (...); ou glFrustrum (...);