/* Présentation d'OpenGL
   7 Mars 2003
   Clément Bourdarias <phneutre@icculus.org>
*/

/* exemple4 : transformations avancées */
/* compiler avec gcc -o exemple4 exemple4.c -ansi -pedantic -Wall -lglut -lGLU -lGL */

#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>

/* l'angle duquel on fait tourner le triangle */
float angle=0.0f;

/* cette fonction est appelée dès que la fenêtre
   est redimensionnée */
void
reshape(int w, int h)
{
  /* on utilise la fenetre entiere */
  glViewport(0, 0, w, h); 
  
  /* on modifie la matrice de projection */  
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  /* remise à zéro de la matrice */
  glLoadIdentity();
  /* définition du volume de vue */
  gluPerspective(60.0,w/h,1.0,200.0);
  /* on revient à la matrice de vue */
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

void
display(void)
{
  /* on vide l'écran */
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  /* remise à zéro de la matrice de transformations */
  glLoadIdentity();
  
  /* on recule et on descend un peu les triangles */
  glTranslatef(0.0,-0.5,-4.0);
  
  /* on crée une nouvelle matrice locale */
  /* (on se cache !) */
   glPushMatrix();
  /*****************************************************/
  /* et on effectue une rotation */
  glRotatef(angle ,0.0,1.0,0.0);
  
  /* on définit un triangle */
  glBegin(GL_TRIANGLES); 
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);  /* rouge */
    glVertex3f(-1.0, 1.0, 0.0);
    
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);  /* rouge */
    glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0);
    
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);  /* rouge */
    glVertex3f(0.0, 2.0, 0.0);
  glEnd();  
  /*****************************************************/
  /* on revient à la matrice globale, qui ne 
    contient QUE LA TRANSLATION */
  glPopMatrix();
  
  /* on définit un autre triangle */  
  glBegin(GL_TRIANGLES); 
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);  /* bleu */
    glVertex3f(-1.0, 0.0, 0.0);
    
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);  /* bleu */
    glVertex3f(1.0, 0.0, 0.0);
    
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);  /* bleu */
    glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);     
  glEnd();
   
  /* on dessine l'image en mémoire */ 
  glutSwapBuffers(); 
}

void animate(void)
{
  /* on augmente l'angle de rotation du triangle */
  angle += 0.2;
  if(angle > 360.0) angle -= 360.0;
  
  /* dessine l'image à l'écran */
  glutPostRedisplay();
}

void
init_opengl(void)
{
  /* couleur de fond */
  glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
  
  /* élimination des parties cachées (z-buffer) */
  glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}

int
main(int argc, char **argv)
{
  /* initialisation de GLUT */
  glutInit(&argc, argv);
  glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
  glutInitWindowSize(640,480);
  
  /* création de la fenêtre en elle même */
  glutCreateWindow("exemple4");
  
  /* fonctions d'initialisations d'OpenGL */
  init_opengl();
  
  /* assignation des fonctions de dessin et 
      de redimesionnement */
  glutDisplayFunc(display);
  glutReshapeFunc(reshape);
  glutIdleFunc(animate);
  
  /* c'est parti ! */
  glutMainLoop();
  return 0;
}


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