/* Présentation d'OpenGL
7 Mars 2003
Clément Bourdarias <phneutre@icculus.org>
*/
/* exemple4 : transformations avancées */
/* compiler avec gcc -o exemple4 exemple4.c -ansi -pedantic -Wall -lglut -lGLU -lGL */
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
/* l'angle duquel on fait tourner le triangle */
float angle=0.0f;
/* cette fonction est appelée dès que la fenêtre
est redimensionnée */
void
reshape(int w, int h)
{
/* on utilise la fenetre entiere */
glViewport(0, 0, w, h);
/* on modifie la matrice de projection */
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
/* remise à zéro de la matrice */
glLoadIdentity();
/* définition du volume de vue */
gluPerspective(60.0,w/h,1.0,200.0);
/* on revient à la matrice de vue */
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void
display(void)
{
/* on vide l'écran */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
/* remise à zéro de la matrice de transformations */
glLoadIdentity();
/* on recule et on descend un peu les triangles */
glTranslatef(0.0,-0.5,-4.0);
/* on crée une nouvelle matrice locale */
/* (on se cache !) */
glPushMatrix();
/*****************************************************/
/* et on effectue une rotation */
glRotatef(angle ,0.0,1.0,0.0);
/* on définit un triangle */
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); /* rouge */
glVertex3f(-1.0, 1.0, 0.0);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); /* rouge */
glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); /* rouge */
glVertex3f(0.0, 2.0, 0.0);
glEnd();
/*****************************************************/
/* on revient à la matrice globale, qui ne
contient QUE LA TRANSLATION */
glPopMatrix();
/* on définit un autre triangle */
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); /* bleu */
glVertex3f(-1.0, 0.0, 0.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); /* bleu */
glVertex3f(1.0, 0.0, 0.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); /* bleu */
glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
glEnd();
/* on dessine l'image en mémoire */
glutSwapBuffers();
}
void animate(void)
{
/* on augmente l'angle de rotation du triangle */
angle += 0.2;
if(angle > 360.0) angle -= 360.0;
/* dessine l'image à l'écran */
glutPostRedisplay();
}
void
init_opengl(void)
{
/* couleur de fond */
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
/* élimination des parties cachées (z-buffer) */
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
int
main(int argc, char **argv)
{
/* initialisation de GLUT */
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(640,480);
/* création de la fenêtre en elle même */
glutCreateWindow("exemple4");
/* fonctions d'initialisations d'OpenGL */
init_opengl();
/* assignation des fonctions de dessin et
de redimesionnement */
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutIdleFunc(animate);
/* c'est parti ! */
glutMainLoop();
return 0;
}
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