/* Présentation d'OpenGL
7 Mars 2003
Clément Bourdarias <phneutre@icculus.org>
*/
/* exemple1 : utiliser GLUT */
/* compiler avec gcc -o exemple1 exemple1.c -ansi -pedantic -Wall -lglut -lGLU -lGL */
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
/* fonction est appelée dès que la fenêtre
* est redimensionnée
*/
void
reshape(int w, int h)
{
/* informe OpenGL de la nouvelle taille de la fenetre */
glViewport(0, 0, w, h);
}
/* fonction qui contient les fonctions
OpenGL décrivant la scène
*/
void
display(void)
{
/* on vide l'écran */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
/* on dessine l'image en mémoire */
glutSwapBuffers();
}
/* fonction appelée quand il n'y a rien d'autre
à faire...
*/
void idle_func(void)
{
/* dessine l'image à l'écran */
glutPostRedisplay();
}
/* fonctions d'initialisations d'OpenGL */
void
init_opengl(void)
{
}
int
main(int argc, char **argv)
{
/* initialisation de GLUT */
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(640,480);
/* création de la fenêtre en elle même */
glutCreateWindow("exemple1");
/* fonctions d'initialisations d'OpenGL */
init_opengl();
/* assignation des fonctions de dessin et
de redimesionnement */
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutIdleFunc(idle_func);
/* c'est parti ! */
glutMainLoop();
return 0;
}
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