Présentation OpenGL

 Dessiner des objets

Dessiner des objets

Les objets sont construits à base de formes géométriques primitives (triangles, ou quelquefois carrés ou polygônes). glVertex3f(...) permet de définir un sommet (vertex).

  1. glBegin (GL_TRIANGLES);
  2. glVertex3f (x1, y1, z1);
  3. glVertex3f (x2, y2, z2);
  4. glVertex3f (x3, y3, z3);
  5. [...] autres groupes de 3 glVertex3f [...]
  6. glEnd ();

glColor3f(r, g, b) permet de definir la couleur du sommet qui suit.

cf. exemple2.c [html coloré] [C]