I am very entertained that I started this stupid flare up<br>
<br><br><div class="gmail_quote">On Tue, Sep 7, 2010 at 11:31 PM, David Ellis <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:isv.damocles@gmail.com">isv.damocles@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">
I was in high school at the time of the Quake 3 vs Unreal Tournament war. I always thought the &quot;war&quot; was an example of tribalism mixed with nerd rage, and personally enjoyed both games for different reasons. Unreal Tournament had much more &quot;style&quot; than Quake 3, both in level design and weapon design. People bitched about UT&#39;s weapons, but I considered them a bit more realistic [direct hit with a rocket usually meant death, so did point-blank molten scrap {flak cannon}]. Most of the weapons in UT could kill quite quickly, but they all required different play styles, which made it much more fun for a diverse group of friends in a LAN party (especially considering all of the awesome team modes in UT, easier to just shout something to a friend rather than keybind statements that you need to think of in advance and they might not read, anyways).<br>

<br>Quake 3 felt more &quot;competitive&quot;, though. The levels were designed to keep the action frantic for their recommended number of players, and the weapons&#39; behavior was warped to better fit a concept of balance which was wholly unrealistic (if you could fire a ball of plasma, it should pretty much kill you instantly, for instance), but it sure was fun to &quot;juggle&quot; foes in the air with rocket blasts, or travel impossible distances with rocket jumping, plasma climbing, or with just the plain strafe-momentum bug/feature. The Quake 3 trick videos are still fun to watch from a &quot;how the hell did he do that?&quot; perspective.<br>

<br>TL;DR - Q3A was all about tricks and competition, UT was all about fun at LAN parties. People who chose one over the other were lame for limiting themselves just to &quot;belong&quot; to one side or another.<div><div>
</div><div class="h5"><br><br><br>
<div class="gmail_quote">On Tue, Sep 7, 2010 at 6:58 PM, Richard GrosJean <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:richard.grosjean@gmail.com" target="_blank">richard.grosjean@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">

I´m glad someone got the old &quot;quake vs unreal fanboy war&quot; reference,<br>
though I must admit I was too young to partake in it at the time... Is<br>
it highly exaggerated due to some twisted sense of nostalgia or was it<br>
actually that bloody?<br>
<div><div></div><div><br>
On Tue, Sep 7, 2010 at 9:30 PM, Zato-2 &lt;<a href="mailto:zato.two@gmail.com" target="_blank">zato.two@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt;&gt;Just play Quake already, everyone knows its a much better game anyway.<br>
&gt;<br>
&gt; Obvious troll is obvious.<br>
&gt; _______________________________________________<br>
&gt; ut3 mailing list<br>
&gt; <a href="mailto:ut3@icculus.org" target="_blank">ut3@icculus.org</a><br>
&gt; <a href="http://icculus.org/mailman/listinfo/ut3" target="_blank">http://icculus.org/mailman/listinfo/ut3</a><br>
&gt;<br>
<br>
<br>
<br>
</div></div>--<br>
<div>Richard GrosJean<br>
<a href="mailto:richard.grosjean@gmail.com" target="_blank">richard.grosjean@gmail.com</a><br>
</div><div><div></div><div>_______________________________________________<br>
ut3 mailing list<br>
<a href="mailto:ut3@icculus.org" target="_blank">ut3@icculus.org</a><br>
<a href="http://icculus.org/mailman/listinfo/ut3" target="_blank">http://icculus.org/mailman/listinfo/ut3</a><br>
</div></div></blockquote></div><br>
</div></div><br>_______________________________________________<br>
ut3 mailing list<br>
<a href="mailto:ut3@icculus.org">ut3@icculus.org</a><br>
<a href="http://icculus.org/mailman/listinfo/ut3" target="_blank">http://icculus.org/mailman/listinfo/ut3</a><br>
<br></blockquote></div><br>