&gt;On Mon, 08 Jun 2009 20:10:53 +0100, Thomaz de Oliveira dos Reis &gt;&lt;<a href="mailto:thor27@gmail.com" target="_blank">thor27@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
<br>&gt;That is why Wii, with the most powerful hardware, has most games in<br>&gt;cel-shading, and the others, like PS3 and 360, that has a really poor<br>&gt;hardware, uses realistic graphics.<br>
<br>&gt;I think we&#39;re all drinking WINE too much...<br>
<br><br>Wii specs:<br><a href="http://www.wiisworld.com/wii-specs.html">http://www.wiisworld.com/wii-specs.html</a><br><br><div class="specname">Central Processing Unit (CPU)</div>
<div class="specvalue">IBM Broadway 729MHz</div>

<div class="specname">Graphics Processing Unit (GPU)</div>
<div class="specvalue">ATI Hollywood 243MHz</div>

<div class="specname">Supported Resolution</div>
<div class="specvalue">Up to 480p</div>

<div class="specname">System Memory</div>
<div class="specvalue">88MB<br><br></div><br>PS3 specs:<br><a href="http://playstation.about.com/od/ps3/a/PS3SpecsDetails_3.htm">http://playstation.about.com/od/ps3/a/PS3SpecsDetails_3.htm</a><br><br><p>

 
<b>CPU:</b> Cell Processor </p><ul><li>PowerPC-base Core @3.2GHz 
</li><li>1 VMX vector unit per core 
</li><li>512KB L2 cache 
</li><li>7 x SPE @3.2GHz 
</li><li>7 x 128b 128 SIMD GPRs 
</li><li>7 x 256KB SRAM for SPE 
</li><li>* 1 of 8 SPEs reserved for redundancy total floating point performance: 218 GFLOPS</li></ul> <p>

<b>GPU:</b> RSX @550MHz</p><ul><li> 1.8 TFLOPS floating point performance
</li><li>Full HD (up to 1080p) x 2 channels
</li><li>Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines</li></ul><p>

 
<b>Sound:</b>
 Dolby 5.1ch, DTS, LPCM, etc. (Cell-base processing)</p><p>
 
<b>Memory:</b> </p><ul><li>256MB XDR Main RAM @3.2GHz
</li><li>256MB GDDR3 VRAM @700MHz</li></ul><br><div class="gmail_quote">2009/6/9 Owen Shepherd <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:owen.shepherd@teknetium.com">owen.shepherd@teknetium.com</a>&gt;</span><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<div class="im">On Mon, 08 Jun 2009 20:10:53 +0100, Thomaz de Oliveira dos Reis &lt;<a href="mailto:thor27@gmail.com" target="_blank">thor27@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
That is why Wii, with the most powerful hardware, has most games in<br>
cel-shading, and the others, like PS3 and 360, that has a really poor<br>
hardware, uses realistic graphics.<br>
<br>
I think we&#39;re all drinking WINE too much...<br>
<br>
</blockquote>
<br></div>
I looked up many of the &quot;cel-shaded&quot; games for the Wii and most of them ignored outlines &amp;<br>
character lighting. Of the ones which did implement them, it was painfully obvious that they<br>
were using 2D billboards for the characters.<br>
<br>
This is a given; the Wii just can&#39;t do real cel shading because it lacks shader hardware.<br>
<br>
Perhaps the reason more Wii games use a form of cel shading is because the hardware is<br>
incapable of realistic graphics and imitating cel shading and because of the audience of<br>
their games, rather than technical reasons?<div><div></div><div class="h5"><br>
_______________________________________________<br>
ut3 mailing list<br>
<a href="mailto:ut3@icculus.org" target="_blank">ut3@icculus.org</a><br>
<a href="http://icculus.org/mailman/listinfo/ut3" target="_blank">http://icculus.org/mailman/listinfo/ut3</a><br>
</div></div></blockquote></div><br>