Also, Unreal Engine 3 used in UT3 has data steaming support, so you the only limit is size of stored data.<br><br><div class="gmail_quote">2009/6/3 Cameron Tickner <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:teh.hax@gmail.com">teh.hax@gmail.com</a>&gt;</span><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">The game already has built in compression, and the engine has had it for 11 or 12 years now.<br>
<br>If you want detailed maps, you pay the price in size.<br>_______________________________________________<br>
ut3 mailing list<br>
<a href="mailto:ut3@icculus.org">ut3@icculus.org</a><br>
<a href="http://icculus.org/mailman/listinfo/ut3" target="_blank">http://icculus.org/mailman/listinfo/ut3</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Валерий<br>