Hmm, oh well... perhaps I should invest in a better ISP then..<br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Jun 3, 2009 at 1:26 AM, Валерий <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:jazzvoid@gmail.com">jazzvoid@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">Also, Unreal Engine 3 used in UT3 has data steaming support, so you the only limit is size of stored data.<br><br><div class="gmail_quote">
2009/6/3 Cameron Tickner <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:teh.hax@gmail.com" target="_blank">teh.hax@gmail.com</a>&gt;</span><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left:1px solid rgb(204, 204, 204);margin:0pt 0pt 0pt 0.8ex;padding-left:1ex"><div class="im">The game already has built in compression, and the engine has had it for 11 or 12 years now.<br>

<br>If you want detailed maps, you pay the price in size.<br></div><div class="im">_______________________________________________<br>
ut3 mailing list<br>
<a href="mailto:ut3@icculus.org" target="_blank">ut3@icculus.org</a><br>
<a href="http://icculus.org/mailman/listinfo/ut3" target="_blank">http://icculus.org/mailman/listinfo/ut3</a><br>
<br></div></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br><font color="#888888">Валерий<br>
</font><br>_______________________________________________<br>
ut3 mailing list<br>
<a href="mailto:ut3@icculus.org">ut3@icculus.org</a><br>
<a href="http://icculus.org/mailman/listinfo/ut3" target="_blank">http://icculus.org/mailman/listinfo/ut3</a><br>
<br></blockquote></div><br>