<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
 http-equiv="Content-Type">
  <title></title>
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
Ryan seemed to suggest way back when that if you compared the
executables of the betademo server and the retail server it wouldn't be
terribly hard to find out what software was causing the problem. I'm
surprised no one has done that yet.<br>
<br>
Brizz<br>
<br>
On 2/12/09 3:23 PM, Ian Hastie wrote:
<blockquote cite="mid:20090212222308.4fbcf652@gadget.oohahh.org.uk"
 type="cite">
  <pre wrap="">On Thu, 12 Feb 2009 10:14:25 -0800 (PST)
feywulf <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:feywulf9@yahoo.com">&lt;feywulf9@yahoo.com&gt;</a> wrote:

  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">Given his experience in prior games he has ported, I doubt that Ryan
would have used a library with an incompatible license in the porting
process.
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
True, but then some libraries are harder to avoid than others.  For
example...

Only in UT3-linux-server-betademo/Binaries: libgcc_s.so.1
Only in UT3-linux-server-betademo/Binaries: libstdc++.so.6

  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">If there is a legal issue involving a library, it would
most likely have been with a library used in the original Windows
version which couldn't be replaced in the Linux client.
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
Could be that too.  As a comparison between the original release
version of the the dedi server and 1.3 shows...

Only in ut3-dedicated/Binaries: libPhysXCore.so

But then as I remember PhysX was not supposed to be the problem.
Of course it was in the original dedi release so it seems unlikely.

  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">Of course it could be something other than an issue with a library's
license.
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
Which still leaves loads of possibilities, including many that relate
to licensing in some way.  I can't really think of anything that
doesn't come back to them, not that makes sense to me anyway.  Then
again, I am not a lawyer!

Ian.

---
To unsubscribe, send a blank email to <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:ut3-unsubscribe@icculus.org">ut3-unsubscribe@icculus.org</a>
Mailing list archives: <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64</a>


  </pre>
</blockquote>
<br>
</body>
</html>