UT3 isn&#39;t a Games for Windows game, so no.<br><br>Brad: I completely agree with you.<br><br>Brizz<br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Feb 6, 2009 at 11:50 PM, Ryan F. Barton <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:debian.moment@gmail.com">debian.moment@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">Who really cares at this point? I am willing to bet the reason it hasn&#39;t<br>
been released is due to the &quot;games for windows&quot; agreement. As long as<br>
Microsoft gets clients for this program there will be no more linux<br>
games.<br>
<div><div></div><div class="Wj3C7c"><br>
On Sat, 2009-02-07 at 00:09 -0600, Brad Nagel wrote:<br>
&gt; Epic may have zero liability but I think we can all agree that it<br>
&gt; makes them look like d-bags with Mark Rein playing the role of head<br>
&gt; d-bag. That little bastard will say anything to sell a game.<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; On Fri, Feb 6, 2009 at 11:37 PM, Brizz Cardon &lt;<a href="mailto:sir.brizz@gmail.com">sir.brizz@gmail.com</a>&gt;<br>
&gt; wrote:<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Sorry, but you&#39;re completely and utterly wrong on this one.<br>
&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; You&#39;d have a really hard time taking this to court. Verbal<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; commitments are binding only under certain circumstances,<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; additionally, as no timeline was actually given, Epic hasn&#39;t<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; technically broken their commitment.<br>
&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; I&#39;m sorry, but you&#39;re looking at this completely<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; altruistically, which just doesn&#39;t fit the bill here. If you<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; buy something and it doesn&#39;t work for you, that is YOUR<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; PROBLEM. If you buy a natural gas truck knowing that there are<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; no natural gas stations for hundreds of miles around where you<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; live, whose fault is it that you can&#39;t drive the truck? Surely<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; not the people who made it. Even if they said &quot;Natural gas<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; stations will be coming to your area soon&quot;, they have ZERO<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; LIABILITY (unless it is given as part of the contract when you<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; buy).<br>
&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Software, in the US particularly, is even worse. The consumer<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; doesn&#39;t have any rights in regards to it except that it<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; functions as specified, EULAs are specifically designed to<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; protect software companies from things like this. Basically,<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; if it&#39;s not printed on the box, the company has no liability<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; to provide it to you.<br>
&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; So the solution is simple, contact the Better Business Bureau,<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; try to get your money refunded. You can&#39;t blame anyone but<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; yourself for making a poor purchase.<br>
&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; You would have me believe that a company is responsible for<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; everything it says, like if Company X sells Game Y and<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; promimses Patch Z that the company is completely liable if<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Patch Z doesn&#39;t actually come out. It&#39;s just untrue. Buying<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; something because you believe that something will be released<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; for it is not being a good consumer, and you are completely to<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; blame for making a purchase like that.<br>
&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Brizz<br>
&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; On Fri, Feb 6, 2009 at 10:27 PM, David L. Willson<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &lt;<a href="mailto:DLWillson@thegeek.nu">DLWillson@thegeek.nu</a>&gt; wrote:<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Brizz, &nbsp;The cars &amp; roads analogy ~is~ exact. &nbsp;UT3<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; plays, on roads I prefer not to drive. &nbsp;You&#39;re wrong<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; about this because you keep ignoring the fact that<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Epic advertised a feature delivery. &nbsp;Epic is wrong not<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; to meet their commitment. &nbsp;The buyers are ~not~<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; accountable for the commitment Epic made, or Epic&#39;s<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; failure to meet it. &nbsp;Let&#39;s take your PS3 game<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; example. &nbsp;Feature: When you buy game X for the PS3,<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; which will be ported to (insert the platform of your<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; choice), you are entitled to download the port. &nbsp;If<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; you buy the game based on that feature, you are<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; damaged when the ISV that advertised the feature<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; doesn&#39;t port the game. &nbsp;How can that be your risk and<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; responsibility? &nbsp;It doesn&#39;t matter if Epic or Brizz<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; thinks it&#39;s the buyer&#39;s problem, because advertisement<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; and verbal commitments are binding, both in principal<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; and in law. &nbsp;You keep ignoring that. &nbsp;Epic didn&#39;t say<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &quot;might&quot;, they said &quot;would&quot;. &nbsp;They didn&#39;t say &quot;best<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; effort&quot;. &nbsp;They said, &quot;we&#39;re a cross-platform gaming<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; company, and we will cross to this platform.&quot;<br>
&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; On timeframes: You&#39;re right. &nbsp;It hasn&#39;t come out. &nbsp;At<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; this point, disappointed Linux gamers who have<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; purchased the game have a certain amount of &quot;damage&quot;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; from an unusable feature. &nbsp;If and when Epic ports, the<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; damage will no longer exist. &nbsp;Hmm... &nbsp;I wonder if<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; there&#39;re enough of us to test this in a class action<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; suit. &nbsp;Let&#39;s say the missing, but promised, feature is<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; worth 10% of the purchase price to those that bought<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; the game. &nbsp;If there are 10,000 gamers with damages, it<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; might be worth it.<br>
&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; By the time you realize Epic is fully and completely<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; responsible for all the failure and disappointment<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; here, the port will be complete, and we&#39;ll have<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; nothing more to argue about. &nbsp;Until that sad day, I<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; remain your faithful illuminating friend, David.<br>
&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; ----- Original Message -----<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; From: &quot;Brizz Cardon&quot; &lt;<a href="mailto:sir.brizz@gmail.com">sir.brizz@gmail.com</a>&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; To: <a href="mailto:ut3@icculus.org">ut3@icculus.org</a><br>
&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Sent: Friday, February 6, 2009 9:42:57 PM GMT -07:00<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; US/Canada Mountain<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Subject: Re: [ut3] Official release date<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; While similar, it&#39;s not exact.<br>
&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; The issue here is not that a Linux binary will never<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; come out, it&#39;s that it hasn&#39;t come out in your<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; timeframe.<br>
&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; And, honestly, you can&#39;t buy things based on things<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; people say. If you do, that&#39;s your own problem. This<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; is like if you found out the car in your example below<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; wouldn&#39;t even turn on for you but you decided to buy<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; it anyway expecting that eventually it would be able<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; to turn on. Why would buy something that you can&#39;t<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; even use with nothing more than the HOPE that you will<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; be able to use it at some point in the future?<br>
&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; The state of the game when you buy it IS all that<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; matters. I could buy a hundred PS3 games right now,<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; but not having a PS3 I wouldn&#39;t be able to play any of<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; them. Whose fault is that? It really doesn&#39;t matter if<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; they promised it would do this or that, you knew at<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; the moment you bought it that it wouldn&#39;t and there<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; was no timeline for when it would.<br>
&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Brizz<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; On Fri, Feb 6, 2009 at 2:36 PM, David L. Willson &lt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <a href="mailto:DLWillson@thegeek.nu">DLWillson@thegeek.nu</a> &gt; wrote:<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Brizz &gt; They delivered a functional game. If you<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; bought it the way it was packaged, you have no one to<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; blame but yourself if it disappoints you.<br>
&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; No. That implies that only the statements on the box<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; matter, which is utterly false.<br>
&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Let&#39;s take an analogy. Let&#39;s say I deliver to you a<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; car, which you pay for, on the strength of my<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; advertised commitment that the car will drive on dirt<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; roads. Near the completion of the car, I say, &quot;Gosh<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Brizzo, I can&#39;t get that dirt road thing done on time,<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; but I&#39;ll get it done. I will. You know me. I make cars<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; that drive on all sorts of roads. That&#39;s what I&#39;m<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; about.&quot; If, after a year or so, you complained to a<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; friend that that asshole Willson never modified your<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; car the way he said he would, and your friend said<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; that you have only yourself to blame for trusting that<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; I would, because the door-tag didn&#39;t say &quot;made for<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; dirt roads&quot;, since, well, it couldn&#39;t, because<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; according to my own statements it wasn&#39;t dirt road<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; ready, but that it would after I modified it for<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; you... Well, you might think your friend was very dim.<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; ---<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; To unsubscribe, send a blank email to<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <a href="mailto:ut3-unsubscribe@icculus.org">ut3-unsubscribe@icculus.org</a><br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Mailing list archives:<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64" target="_blank">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64</a><br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; --<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Sir_Brizz<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Technical Manager<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <a href="mailto:sir_brizz@beyondunreal.com">sir_brizz@beyondunreal.com</a><br>
&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; ---<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; To unsubscribe, send a blank email to<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <a href="mailto:ut3-unsubscribe@icculus.org">ut3-unsubscribe@icculus.org</a><br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Mailing list archives:<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64" target="_blank">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64</a><br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; --<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Sir_Brizz<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Technical Manager<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <a href="mailto:sir_brizz@beyondunreal.com">sir_brizz@beyondunreal.com</a><br>
&gt;<br>
<br>
<br>
---<br>
To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:ut3-unsubscribe@icculus.org">ut3-unsubscribe@icculus.org</a><br>
Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64" target="_blank">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64</a><br>
<br>
<br>
</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Sir_Brizz<br>Technical Manager<br><a href="mailto:sir_brizz@beyondunreal.com">sir_brizz@beyondunreal.com</a><br>