<br>&gt; Ryan Gordon is working largely on his own to port code that is written to<br>&gt; talk to the DirectX API.&nbsp;&nbsp;All of the aspects of the game that call on<br>&gt; DirectX have to be rewritten to call on OpenGL instead.&nbsp;&nbsp;This is no simple<br>
&gt; task.<br><br>I thought the PS3 version already used an &quot;embedded&quot; version of OGL2 (with some more shader-extensions and a bit less stuff nobody needs^^)... so this part of it should already be almost done? (<a href="http://www.opengl.org/news/permalink/nvidia_showcases_rsx_opengl_es_20_accelerated_graphics_processor_for_playst/">Source</a>)