+1<br><br><div class="gmail_quote">On Mon, Mar 24, 2008 at 6:07 PM, Donovan Brooke &lt;<a href="mailto:dbrooke@euca.us">dbrooke@euca.us</a>&gt; wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Ondřej Hošek wrote:<br>
<br>
[snip]<br>
<div><div></div><div class="Wj3C7c">&gt; Actually, I think most of it are the painful parts of the engine<br>
&gt; communicating with the operating system. Creating and maintaining a<br>
&gt; window or getting keyboard input on Windows is diametrically different<br>
&gt; from doing so on Linux. Ryan will probably port the engine to use SDL<br>
&gt; (<a href="http://libsdl.org" target="_blank">http://libsdl.org</a>) instead of native Windows code, and he&#39;ll have to<br>
&gt; test that extensively. I&#39;m not sure if he has access to the OGL renderer<br>
&gt; code (I think he does), but there might be some cryptic shader code that<br>
&gt; is different on the PC and on the PS3.<br>
&gt;<br>
&gt; Additionally, he has to spend much time porting (or requesting ports of)<br>
&gt; all the middleware Epic has purchased for UE3. He has ported the physics<br>
&gt; engine (NovodeX/PhysX) alright (see the Linux server), but there might<br>
&gt; be some client-side middleware that doesn&#39;t play along just like that.<br>
&gt;<br>
&gt; Moreover, he seems to be spending a lot of his time on politics; this<br>
&gt; becomes obvious if you follow his Twitter log and his .plan. I wouldn&#39;t<br>
&gt; judge him because of that all too soon; maybe he&#39;s reached an impassé<br>
&gt; and has to wait for some lawyers or external developers to get things<br>
&gt; fixed and can therefore invest some time into the upcoming US elections.<br>
&gt; I don&#39;t know.<br>
&gt;<br>
&gt; Naturally, I&#39;m quite pissed about the UT3 client situation, but I guess<br>
&gt; I just wasted my money either way. €50 for a half-baked game with lots<br>
&gt; of bugs (no banning by CD key until 1.2), consumer-unfriendly<br>
&gt; partnerships (Games for Windows, GameSpy), imbecilic UI with a dumb<br>
&gt; control scheme and hardly any options (what happened to that of UT2k4?<br>
&gt; why don&#39;t they bring it back?), use of the cool graphics in the wrong<br>
&gt; places (menu background), lack of use of the cool graphics in the right<br>
&gt; places (cinematics), maps that just don&#39;t seem to match the atmosphere<br>
&gt; of the UT2k4 ones... and Epic&#39;s explicit (see CliffyB) focus on<br>
&gt; consoles, perhaps because they require less effort or because Epic&#39;s<br>
&gt; strategies just seem to be working out better than on the PC. I know I&#39;m<br>
&gt; getting into minutia, but I miss the awesome Skaarj/Spidermine intro<br>
&gt; screen to UT2k4 (NvidiaLogo.ut2).<br>
&gt;<br>
&gt; Back in 2004, Epic had demonstrated much skill in making good<br>
&gt; multiplayer first-person shooters for the PC. I still can&#39;t fathom how<br>
&gt; exactly they could fuck it up so much this time around. I guess it was<br>
&gt; the console compatibility and I fear that next time, it&#39;s not the<br>
&gt; console players but us who will end up without a game.<br>
&gt;<br>
&gt; I still wish Ryan good luck. He&#39;s great at what he does, and I don&#39;t<br>
&gt; think he deserves to be blamed for the EPIC FAIL (omg bad pun) that UT3<br>
&gt; has become.<br>
&gt;<br>
&gt; ~~ Ondra<br>
<br>
<br>
<br>
</div></div>Ondra! &nbsp;Very fair, and well said... could not have said it better myself!<br>
<br>
Donovan<br>
<font color="#888888"><br>
<br>
--<br>
** The worlds we have traversed, the battle we have mastered... those<br>
around us will never know ** - Uff-Da<br>
</font><div><div></div><div class="Wj3C7c"><br>
---<br>
To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:ut3-unsubscribe@icculus.org">ut3-unsubscribe@icculus.org</a><br>
Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64" target="_blank">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64</a><br>
<br>
<br>
</div></div></blockquote></div><br>