<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html;charset=ISO-8859-1" http-equiv="Content-Type">
  <title></title>
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
Lloyd Taylor wrote:
<blockquote cite="mid:495358.65235.qm@web53004.mail.re2.yahoo.com"
 type="cite">I'm going to assume that this comment was made from a lack
of knowledge, rather than spite.&nbsp; Either way, it is not constructive.<br>
  <br>
a) typically game programmers work as an entire team on a project.&nbsp; for
instance, Valve did not have a single programmer working on HL2.&nbsp; There
was an entire team.<br>
  <br>
Ryan Gordon is working largely on his own to port code that is written
to talk to the DirectX API.&nbsp; All of the aspects of the game that call
on DirectX have to be rewritten to call on OpenGL instead.&nbsp; This is no
simple task.<br>
  <br>
b) Linux, as a gaming platform is highly marginalized right now.&nbsp;
Ryan's report of client usage for UT2K4 was the highest I've read, and
he stated it was just over 1%.&nbsp; Most companies will not even consider
hiring someone to port for that kind of minority.&nbsp; Goading one of the
only companies that has consistently done so is not constructive.<br>
  <br>
c) Ryan has already mentioned that there are some things that have
gotten in the way of the client release that were unexpected.&nbsp; Everyone
is frustrated because most were expecting (several months before the
game was released) a release of the linux client that would coincide
with the game release.&nbsp; Now people are frustrated because they are not
hearing frequent updates on the status.&nbsp; While this is understandable,
taking shots at Ryan Gordon is again, unproductive.&nbsp; If you are
starving for communication regarding the client, I suggest contacting
Epic politely.&nbsp; They may not respond, but it will be more constructive
than comments such as this one.<br>
  <br>
  <b><i>Hendrik Ueltzen <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:rayzile@googlemail.com">&lt;rayzile@googlemail.com&gt;</a></i></b> wrote:
  <blockquote class="replbq"
 style="border-left: 2px solid rgb(16, 16, 255); margin-left: 5px; padding-left: 5px;">
I am happy that not more Gaming-Developers today working as slow as
Ryan. He needs so much time for a simple port? How much time would he
need to develope a full
game.&nbsp;It's&nbsp;ridiculous&nbsp;that&nbsp;we&nbsp;don't&nbsp;have&nbsp;a&nbsp;linux-client&nbsp;6&nbsp;month&nbsp;after&nbsp;the&nbsp;game-release.&nbsp;But&nbsp;I&nbsp;think&nbsp;there&nbsp;will&nbsp;be&nbsp;a&nbsp;client,&nbsp;when
Microsoft is developing for Linux we may get the ut3-client. ;)<br>
    <br>
    <div><span class="gmail_quote">2008/3/23, David Voge &lt;<a
 moz-do-not-send="true" href="mailto:davidvoge@googlemail.com">davidvoge@googlemail.com</a>&gt;:</span>
    <blockquote class="gmail_quote"
 style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
      <br>
&gt; &gt; Is the client optimised fpr dual core cpu ?<br>
&gt;<br>
&gt; Yes, on all platforms, it will take advantage of multicore systems.<br>
&gt;<br>
&gt; --ryan.<br>
      <br>
      <br>
      <br>
&gt; 10/14/07:<br>
&gt; Thomas Kowaliczek wrote:<br>
&gt; &gt; Will it give an 64 Bit Linux version? like ut2004 ?<br>
&gt;<br>
&gt; No plans to do this at this time (but if I ever get a free moment,
I'll<br>
&gt; look into it...I have a feeling that a lot of middleware is going
to be<br>
&gt; problematic this time around, though).<br>
&gt;<br>
      <br>
      <br>
      <br>
      <br>
&gt; 10/26/07:<br>
&gt;<br>
&gt; &gt; What on earth makes you think there are FAR more Linux gamers
than<br>
&gt; &gt; there are Mac gamers?<br>
&gt;<br>
&gt; There were, at least for UT2004.<br>
&gt;<br>
&gt; I would speculate that this was due to several factors:<br>
&gt;<br>
&gt; - a free OS that runs on commodity hardware all over the<br>
&gt;&nbsp;&nbsp;planet, instead<br>
&gt; of requiring premium-cost hardware and maybe a 125 dollar OS
update.<br>
&gt; - readily available copies of the game at clearance prices (buy the<br>
&gt; Windows/Linux disc wherever games are sold...but it's still 39.99
USD at<br>
&gt; Apple Retail stores and the rare places that sell Mac games right
this<br>
&gt; very minute!).<br>
&gt; - A lack of high-end video cards for the Mac (and a good portion
of the<br>
&gt; available systems being unable to upgrade video hardware anyway)
when<br>
&gt; the game was still new and hot.<br>
&gt;<br>
&gt; Taking that into account, it's not surprising that there were
twice as<br>
&gt; many people playing on Linux.<br>
&gt;<br>
      <br>
      <br>
Much more Player would Play under Linux if more Gaming-Developers today<br>
are thinking like Ryan.<br>
      <br>
Keep going so .....<br>
      <br>
Greetings,<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;David<br>
      <br>
      <br>
      <br>
---<br>
To unsubscribe, send a blank email to <a moz-do-not-send="true"
 href="mailto:ut3-unsubscribe@icculus.org">ut3-unsubscribe@icculus.org</a><br>
      <br>
Mailing list archives: <a moz-do-not-send="true"
 href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64</a><br>
      <br>
      <br>
    </blockquote>
    </div>
    <br>
  </blockquote>
  <br>
  <p> </p>
  <hr size="1">Be a better friend, newshound, and know-it-all with
Yahoo! Mobile. <a moz-do-not-send="true"
 href="http://us.rd.yahoo.com/evt=51733/*http://mobile.yahoo.com/;_ylt=Ahu06i62sR8HDtDypao8Wcj9tAcJ%20">
Try it now.</a>
  <pre wrap="">
<hr size="4" width="90%">
No virus found in this incoming message.
Checked by AVG. 
Version: 7.5.519 / Virus Database: 269.21.8/1340 - Release Date: 3/23/2008 6:50 PM
  </pre>
</blockquote>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Lets not bite the hand that feeds us. Or if you insist, do it on a
mailing list that's not hosted on his server.<br>
<br>
Rick B<br>
</body>
</html>