I'm going to assume that this comment was made from a lack of knowledge, rather than spite.&nbsp; Either way, it is not constructive.<br><br>a) typically game programmers work as an entire team on a project.&nbsp; for instance, Valve did not have a single programmer working on HL2.&nbsp; There was an entire team.<br><br>Ryan Gordon is working largely on his own to port code that is written to talk to the DirectX API.&nbsp; All of the aspects of the game that call on DirectX have to be rewritten to call on OpenGL instead.&nbsp; This is no simple task.<br><br>b) Linux, as a gaming platform is highly marginalized right now.&nbsp; Ryan's report of client usage for UT2K4 was the highest I've read, and he stated it was just over 1%.&nbsp; Most companies will not even consider hiring someone to port for that kind of minority.&nbsp; Goading one of the only companies that has consistently done so is not constructive.<br><br>c) Ryan has already mentioned that there are some things
 that have gotten in the way of the client release that were unexpected.&nbsp; Everyone is frustrated because most were expecting (several months before the game was released) a release of the linux client that would coincide with the game release.&nbsp; Now people are frustrated because they are not hearing frequent updates on the status.&nbsp; While this is understandable, taking shots at Ryan Gordon is again, unproductive.&nbsp; If you are starving for communication regarding the client, I suggest contacting Epic politely.&nbsp; They may not respond, but it will be more constructive than comments such as this one.<br><br><b><i>Hendrik Ueltzen &lt;rayzile@googlemail.com&gt;</i></b> wrote:<blockquote class="replbq" style="border-left: 2px solid rgb(16, 16, 255); margin-left: 5px; padding-left: 5px;"> I am happy that not more Gaming-Developers today working as slow as Ryan. He needs so much time for a simple port? How much time would he need to develope a full
 game.&nbsp;It's&nbsp;ridiculous&nbsp;that&nbsp;we&nbsp;don't&nbsp;have&nbsp;a&nbsp;linux-client&nbsp;6&nbsp;month&nbsp;after&nbsp;the&nbsp;game-release.&nbsp;But&nbsp;I&nbsp;think&nbsp;there&nbsp;will&nbsp;be&nbsp;a&nbsp;client,&nbsp;when Microsoft is developing for Linux we may get the ut3-client. ;)<br> <br><div><span class="gmail_quote">2008/3/23, David Voge &lt;<a href="mailto:davidvoge@googlemail.com">davidvoge@googlemail.com</a>&gt;:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"> <br> &gt; &gt; Is the client optimised fpr dual core cpu ?<br> &gt;<br> &gt; Yes, on all platforms, it will take advantage of multicore systems.<br> &gt;<br> &gt; --ryan.<br><br><br><br> &gt; 10/14/07:<br> &gt; Thomas Kowaliczek wrote:<br>  &gt; &gt; Will it give an 64 Bit Linux version? like ut2004 ?<br> &gt;<br> &gt; No plans to do this at this time (but if I ever get a free moment, I'll<br> &gt; look
 into it...I have a feeling that a lot of middleware is going to be<br>  &gt; problematic this time around, though).<br> &gt;<br><br><br><br><br>&gt; 10/26/07:<br> &gt;<br> &gt; &gt; What on earth makes you think there are FAR more Linux gamers than<br> &gt; &gt; there are Mac gamers?<br> &gt;<br>  &gt; There were, at least for UT2004.<br> &gt;<br> &gt; I would speculate that this was due to several factors:<br> &gt;<br> &gt; - a free OS that runs on commodity hardware all over the<br> &gt;&nbsp;&nbsp;planet, instead<br> &gt; of requiring premium-cost hardware and maybe a 125 dollar OS update.<br>  &gt; - readily available copies of the game at clearance prices (buy the<br> &gt; Windows/Linux disc wherever games are sold...but it's still 39.99 USD at<br> &gt; Apple Retail stores and the rare places that sell Mac games right this<br>  &gt; very minute!).<br> &gt; - A lack of high-end video cards for the Mac (and a good portion of the<br> &gt; available systems being unable
 to upgrade video hardware anyway) when<br> &gt; the game was still new and hot.<br>  &gt;<br> &gt; Taking that into account, it's not surprising that there were twice as<br> &gt; many people playing on Linux.<br> &gt;<br><br><br>Much more Player would Play under Linux if more Gaming-Developers today<br>  are thinking like Ryan.<br><br> Keep going so .....<br><br> Greetings,<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;David<br><br><br><br> ---<br> To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:ut3-unsubscribe@icculus.org">ut3-unsubscribe@icculus.org</a><br> <br>Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64</a><br><br><br></blockquote></div><br> </blockquote><br><p>&#32;
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