<html><head><style type="text/css"><!-- DIV {margin:0px;} --></style></head><body><div style="font-family:times new roman, new york, times, serif;font-size:12pt"><div style="font-family: times new roman,new york,times,serif; font-size: 12pt;"><span><a target="_blank" href="http://www.fsckin.com/2007/12/17/unreal-tournament-3-linux-status/">http://www.fsckin.com/2007/12/17/unreal-tournament-3-linux-status/</a></span><br><br>Here is a copy of the original e-mail that was sent out.&nbsp; I joined this mailing list for updates on the client status too, but I don't think any new info has come out.&nbsp; As soon as it does, I'm sure we'll know.&nbsp; Ryan's e-mail is pretty clear that this is not a portability issue.<br><br><div style="font-family: times new roman,new york,times,serif; font-size: 12pt;">----- Original Message ----<br>From: Damian Kaczmarek &lt;rushpl@gmail.com&gt;<br>To: ut3@icculus.org<br>Sent: Tuesday, January 29, 2008 4:51:43 PM<br>Subject:
 Re: [ut3] linux client release plan ?<br><br>
Hm, and Unreal Engine 3 was supposed to be ulta-portable ... How can<br>it be ultra-portable if it takes a year to port a game to Linux and<br>Mac?<br><br>---<br>To unsubscribe, send a blank email to <a ymailto="mailto:ut3-unsubscribe@icculus.org" href="mailto:ut3-unsubscribe@icculus.org">ut3-unsubscribe@icculus.org</a><br>Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64" target="_blank">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64</a><br><br><br></div><br></div></div><br>



      <hr size=1>Never miss a thing.  <a href="http://us.rd.yahoo.com/evt=51438/*http://www.yahoo.com/r/hs"> Make Yahoo your homepage.</a>

</body></html>