Hi Matt,<br>I am not sure if all of this information is really going to be helpful, but here it is. I have read your post and it is very informative, but I had already done those things.<br><br>uname -a<br>Linux <a href="http://server06.pagehosting4u.com">server06.pagehosting4u.com</a> 2.6.18-8.1.15.el5 #1 SMP Mon Oct 22 08:32:04 EDT 2007 i686 athlon i386 GNU/Linux<br>
<br>md5sum ut3-bin<br>1fe95c1d4067e25f7d28bdfac17e4957&nbsp; ut3-bin<br>I am not sure how to check the official version number of ut3-bin, but it is the latest test ut3-bin file that was supplied here in the list<br><br>Operating System is CentOS 5<br>
Dual Processors - 2 x AMD Athlon XP 2600<br>Memory - 2GB<br>2 Hard Drives - 2 x 80GB<br><br>I have attached a zip file containing the DedicatedServer.log file along with some backup log files. Also included is my UTGame.ini, UTEngine.ini and my startup scripts.<br>
<br>CPU usage when idle - around 9-10%<br>Memory Usage when idle - around 11.5%<br><br>I have not looked at the CPU and Memory usage while people were playing online. I will need to gather that info tonight.<br><br>What log files do I look at for packet loss? Is it the /var/log/messages files that are created?<br>
<br>Thanks again for your help.<br>Rick<br><br><div class="gmail_quote">On Jan 29, 2008 10:04 AM, matt.culver &lt;<a href="mailto:Matt.Culver@noaa.gov">Matt.Culver@noaa.gov</a>&gt; wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">



  

<div bgcolor="#ffffff" text="#000000">
When anyone posts troubleshooting questions can you please attach the
following:<br>
<br>
uname -a output<br>
md5sum and version of ut3-bin<br>
Relevant system information<br>
Log output from game console<br>
UTGame.ini<br>
UTEngine.ini<br>
Command line used for starting server.<br>
Other observations about cpu load, packet loss, memory usage.<br>
<br>
I think this will give everyone the information they need to contribute
informed input about your problem.<br>
<br>
I&#39;ve been compiling a guide on how to install the linux server
(including services scripts) for centos and redhat:<br>
<a href="http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=599751" target="_blank">http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=599751</a><br>
<br>
Check your config against those steps and that might give you some
ideas.<br><font color="#888888">
<br>
Matt Culver --</font><div><div></div><div class="Wj3C7c"><br>
<br>
Rick Page wrote:
<blockquote type="cite">I have gone through everything and still can&#39;t figure out
what is going on. It seems if I start the server and people do jump on
it right away, it runs great. After a while the server will run idle as
nobody is on it. It then seems that if it runs idle for a while, no one
can connect again and I have to do a restart. Again, there is no
indication that there is anything wrong. The server reports back server
querys. It still shows up in the server browser. I have the -multihome=<a href="http://123.123.123.123" target="_blank">123.123.123.123</a>.
I am running a standard 32bit &quot;normal&quot; distro of CentOS 5. When I run
cat /proc/version from the commandline, I get this:<br>
Linux version 2.6.18-8.1.15.el5 (<a href="mailto:mockbuild@builder6.centos.org" target="_blank">mockbuild@builder6.centos.org</a>)
(gcc version 4.1.1 20070105 (Red Hat 4.1.1-52)) #1 SMP Mon Oct 22
08:32:04 EDT 2007<br>
Can someone post a simple monitoring script to auto-restart the server?<br>
Thanks.<br>
Rick<br>
  <br>
  <div class="gmail_quote">On Jan 13, 2008 11:54 AM, BasP &lt;<a href="mailto:maillistrecipient@gothica.nl" target="_blank">maillistrecipient@gothica.nl</a>&gt;
wrote:<br>
  <blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">Do
have multihome, but the machine is currently using only one IP and thus<br>
the UT3 server is also (mutlihome is used as it&#39;s started through a
generic<br>
startscript that can also handle machine with multiple ips).<br>
I will try if I can get any &#39;statistics&#39; on which maps are the ones
after<br>
which I have to kill te server, and thus if there is some &#39;flacky&#39; map
out<br>
there. New binary *of course* (other is instability all out), and<br>
furthermore a &#39;precompiled&#39; distro (no gentoo or shit) and not using
64bit<br>
either. I am alomst positive that 99% of this lists problems would
vanish if<br>
ppl would use 32bit &#39;normal&#39; distro&#39;s and no highly optimised thus
inmensely<br>
patched kernels (not to start a flamewar about this subject, I do
realise<br>
many people can&#39;t simply switch distro and all).<br>
    <div><br>
----- Original Message -----<br>
From: &quot;biz&quot; &lt;<a href="mailto:biz@baze.de" target="_blank">biz@baze.de</a>&gt;<br>
To: &lt;<a href="mailto:ut3@icculus.org" target="_blank">ut3@icculus.org</a>&gt;<br>
    </div>
    <div>Sent: Sunday, January 13, 2008 3:20 PM<br>
Subject: Re: [ut3] Server seems to run as nothing is wrong, but<br>
nobodycanconnect<br>
    <br>
    <br>
    </div>
    <div>
    <div>&gt; On Sun, Jan 13, 2008 at 01:39:53PM +0100,
BasP wrote:<br>
&gt;&gt; I&#39;ve written my own version of the PHP example from that page
a while<br>
&gt;&gt; back<br>
&gt;&gt; and my usually full public server nicely return it&#39;s
information when<br>
&gt;&gt; players can&#39;t connect anymore (nicely telling me there&#39;s 0/12
players<br>
&gt;&gt; online). As the server usually is full during certain hours of
the day, I<br>
&gt;&gt; just restart it when it hits 0 players during those hours.<br>
&gt;<br>
&gt; Sounds weird, are you using the experimental binary and could you
try to<br>
&gt; check for the mapname? I&#39;ve tested this approach on multiple<br>
&gt; installations and for me its a direct indication. Perhaps another<br>
&gt; special case? Quite unstable anyways...<br>
&gt;<br>
&gt; For anyone else encountering -multihome problems, if your setup
allows<br>
&gt; it - just run one vserver per IP so you can get rid of -multihome.<br>
&gt; There&#39;s only one IP per unit and the system&#39;s resources are shared<br>
&gt; dynamically to utilise available resources efficiently.<br>
&gt; Have a look at <a href="http://linux-vserver.org/" target="_blank">http://linux-vserver.org/</a><br>
&gt;<br>
&gt; -- biz<br>
&gt;<br>
&gt; ---<br>
&gt; To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:ut3-unsubscribe@icculus.org" target="_blank">ut3-unsubscribe@icculus.org</a><br>
&gt; Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64" target="_blank">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64</a><br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
    <br>
    <br>
---<br>
To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:ut3-unsubscribe@icculus.org" target="_blank">ut3-unsubscribe@icculus.org</a><br>
Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64" target="_blank">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64</a><br>
    <br>
    <br>
    </div>
    </div>
  </blockquote>
  </div>
  <br>
</blockquote>
<br>
</div></div></div>

</blockquote></div><br>