I see. Thank you. Now I am just waiting for other tools to cross the platform barrier, too. :)<br><br><div class="gmail_quote">On Jan 13, 2008 2:53 AM, Ryan C. Gordon &lt;<a href="mailto:icculus@icculus.org">icculus@icculus.org
</a>&gt; wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><div class="Ih2E3d"><br>&gt; I sent my resume to Epic ... HR told me to learn UScript (I am more
<br>&gt; interested in the engine and lower level stuff). The way I am heading is<br>&gt; towards Windows SA ... and I don&#39;t like it. :(<br><br></div>UnrealScript is always the gateway, since you can write mods with the
<br>existing games to put together a portfolio to get a job. Unless you have<br>a lot of shipped titles on your resume, Epic probably won&#39;t talk to you<br>without UnrealScript experience.<br><br>Even the C++ engine developers at Epic write a LOT of script code.
<br>There&#39;s really no avoiding it. A lot of effort is put into implementing<br>functionality in scripts, and only calling into C++ when you need native<br>code for speed or OS facilities.<br><br>Pretty much every big game shop on the planet is using Unreal, and all
<br>of them need more talent than is available in the pool. If you want to<br>be a game developer, UnrealScript experience is very very valuable right<br>now.<br><font color="#888888"><br>--ryan.<br></font><div><div></div>
<div class="Wj3C7c"><br><br><br>---<br>To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:ut3-unsubscribe@icculus.org">ut3-unsubscribe@icculus.org</a><br>Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64" target="_blank">
http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64</a><br><br><br></div></div></blockquote></div><br>