Let&#39;s just hope it&#39;s not a train. ;)<br><br>Thank you, Ryan, for hard work (I can&#39;t begin to imagine how much work it takes to port code from DirectX to OpenGL, especially since they are designed in a completely different manner). :)
<br><br><div class="gmail_quote">On Jan 11, 2008 8:47 PM, Dean Loros &lt;<a href="mailto:autocrosser1@gmail.com">autocrosser1@gmail.com</a>&gt; wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Thank you Ryan--I&#39;ve been playing 2004 &amp; waiting---Very glad to know<br>that there is light at the end of the tunnel.....<br><br>---<br>To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:ut3-unsubscribe@icculus.org">
ut3-unsubscribe@icculus.org</a><br>Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64" target="_blank">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64</a><br><br><br></blockquote></div><br>