<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META content="MSHTML 6.00.6000.16587" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face=Arial size=2>if you aks me you can change youre 
file,</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>its so that it says this:</FONT></DIV>
<DIV>appError called:<BR>Only the dedicated server is available in this 
build.<BR>Critical: appError called:</DIV>
<DIV>so put in your server.cfg that your server is dedictated.</DIV>
<DIV>I absolutly don't know if i'm right, but you could try it atleast.</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>Met vriendelijke groet / Kind regards,</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>Paco Bleeker</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>4TEAMSPEAK / 4MULTIPLAYERS<BR>I : <A 
href="http://www.4multiplayers.com">www.4multiplayers.com</A><BR>E : <A 
href="mailto:p.bleeker@4multiplayers.nl">p.bleeker@4multiplayers.nl</A><BR>T : 
(+31) - (0)343 - 75 93 01<BR>IRC: 4multiplayers.qaukenet.org</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV><BR>4TEAMSPEAK / 4MULTIPLAYERS is part of DoubleUare V.O.F.</DIV>
<BLOCKQUOTE 
style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  <DIV style="FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- </DIV>
  <DIV 
  style="BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: black"><B>From:</B> 
  <A title=juscht@gmail.com href="mailto:juscht@gmail.com">Andrea Manuel 
  Just</A> </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A title=ut3@icculus.org 
  href="mailto:ut3@icculus.org">ut3@icculus.org</A> </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Thursday, January 03, 2008 6:21 
  PM</DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> [ut3] UT3 installation on SuSE 
  Linux 10.3</DIV>
  <DIV><BR></DIV>Hello everybody<BR><BR>I am having a problem to start the 
  Unreal Tournament Server on my SuSE Tower. I am not a noob in Linux things, 
  but I am neither a console nor shell crack. Actually i'm quite a noob in that 
  area (more the GUI type user). The Installation did work, but that was the 
  only thing. <BR><BR>Now I am loosing hours and hours without finding something 
  in the Internet that helps me to start the server. Unfortunately I can't find 
  anywhere a description or how to wich explains it<BR><BR>The dir commando 
  shows following: 
  <BR>ajust@EtBadenBox-Tower:/usr/local/ut3-dedicated/Binaries&gt; 
  dir<BR>insgesamt 19496<BR>-rwxr-xr-x 1 ajust root&nbsp;&nbsp; 3130740&nbsp; 3. 
  Jan 21:00 libPhysXCore.so<BR>-rw------- 1 ajust 
  users&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0&nbsp; 3. Jan 22:57 
  nohup.out<BR>-rw-r--r-- 1 ajust users&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 257&nbsp; 
  3. Jan 12:30 uie2 <BR>-rwxr-xr-x 1 ajust root&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  1225&nbsp; 3. Jan 21:00 ut3<BR>-rwxr-xr-x 1 ajust root&nbsp; 16794152&nbsp; 3. 
  Jan 21:00 ut3-bin<BR>(should work I'm logged in as ajust)<BR><BR><BR>If I try 
  to start the server I get the following code out of my console: 
  <BR>ajust@EtBadenBox-Tower:/usr/local/ut3-dedicated/Binaries&gt; 
  ./ut3<BR>Init: Version: 3518<BR>Init: Epic Internal: 0<BR>Init: Compiled: Dec 
  17 2007 12:17:34<BR>Init: Command line:<BR>Init: Base directory: 
  /usr/local/ut3-dedicated/Binaries/ <BR>Init: Character set: Unicode<BR>Log: 
  GConfig::LoadFile has loaded file:&nbsp; ../UTGame/Config/UTEditor.ini<BR>Log: 
  GConfig::LoadFile has loaded file:&nbsp; 
  ../UTGame/Config/UTEditorUserSettings.ini<BR>Log: GConfig::LoadFile has loaded 
  file:&nbsp; ../UTGame/Config/UTEngine.ini <BR>Log: GConfig::LoadFile has 
  loaded file:&nbsp; ../UTGame/Config/UTGame.ini<BR>Log: GConfig::LoadFile has 
  loaded file:&nbsp; ../UTGame/Config/UTInput.ini<BR>Log: GConfig::LoadFile has 
  loaded file:&nbsp; ../UTGame/Config/UTUI.ini<BR>Init: File handle limit is 
  soft=(1024), hard=(8192). <BR>Init: Computer: unknown<BR>Init: User: 
  ajust<BR>Init: BSD Sockets initialized<BR>Init: Presizing for 83221 objects 
  not considered by GC, pre-allocating 0 bytes.<BR>Init: Object subsystem 
  initialized<BR>Init: Startup System Settings: <BR>Init: System 
  Settings:<BR>Init:&nbsp;&nbsp; StaticDecals=true<BR>Init:&nbsp;&nbsp; 
  DynamicDecals=true<BR>Init:&nbsp;&nbsp; 
  DynamicLights=true<BR>Init:&nbsp;&nbsp; 
  DynamicShadows=true<BR>Init:&nbsp;&nbsp; 
  LightEnvironmentShadows=true<BR>Init:&nbsp;&nbsp; CompositeDynamicLights=false 
  <BR>Init:&nbsp;&nbsp; DirectionalLightmaps=true<BR>Init:&nbsp;&nbsp; 
  MotionBlur=true<BR>Init:&nbsp;&nbsp; DepthOfField=true<BR>Init:&nbsp;&nbsp; 
  Bloom=true<BR>Init:&nbsp;&nbsp; QualityBloom=true<BR>Init:&nbsp;&nbsp; 
  Distortion=true<BR>Init:&nbsp;&nbsp; 
  DropParticleDistortion=false<BR>Init:&nbsp;&nbsp; SpeedTreeLeaves=true 
  <BR>Init:&nbsp;&nbsp; SpeedTreeFronds=true<BR>Init:&nbsp;&nbsp; 
  OnlyStreamInTextures=false<BR>Init:&nbsp;&nbsp; 
  LensFlares=true<BR>Init:&nbsp;&nbsp; FogVolumes=true<BR>Init:&nbsp;&nbsp; 
  FloatingPointRenderTargets=true<BR>Init:&nbsp;&nbsp; 
  Trilinear=false<BR>Init:&nbsp;&nbsp; OneFrameThreadLag=true 
  <BR>Init:&nbsp;&nbsp; UseVsync=false<BR>Init:&nbsp;&nbsp; 
  UpscaleScreenPercentage=true<BR>Init:&nbsp;&nbsp; 
  Fullscreen=false<BR>Init:&nbsp;&nbsp; AllowD3D10=true<BR>Init:&nbsp;&nbsp; 
  EnableHighPolyChars=false<BR>Init:&nbsp;&nbsp; 
  SkeletalMeshLODBias=0<BR>Init:&nbsp;&nbsp; 
  ParticleLODBias=0<BR>Init:&nbsp;&nbsp; DetailMode=2<BR>Init:&nbsp;&nbsp; 
  ShadowFilterQualityBias=0<BR>Init:&nbsp;&nbsp; 
  MaxAnisotropy=4<BR>Init:&nbsp;&nbsp; MaxMultisamples=1<BR>Init:&nbsp;&nbsp; 
  MinShadowResolution=32<BR>Init:&nbsp;&nbsp; 
  MaxShadowResolution=512<BR>Init:&nbsp;&nbsp; ResX=800<BR>Init:&nbsp;&nbsp; 
  ResY=600 <BR>Init:&nbsp;&nbsp; ScreenPercentage=100.000<BR>Init:&nbsp;&nbsp; 
  SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000<BR>Init:&nbsp;&nbsp; 
  FoliageDrawRadiusMultiplier=1.000<BR>Init:&nbsp;&nbsp; 
  ShadowTexelsPerPixel=2.000<BR>Log:&nbsp;&nbsp;&nbsp; TEXTUREGROUP_World: 
  (MinLODSize=&nbsp;&nbsp; 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0) 
  <BR>Log:&nbsp;&nbsp;&nbsp; TEXTUREGROUP_WorldNormalMap: 
  (MinLODSize=&nbsp;&nbsp; 
  1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)<BR>Log:&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  TEXTUREGROUP_WorldSpecular: (MinLODSize=&nbsp;&nbsp; 
  1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)<BR>Log:&nbsp;&nbsp;&nbsp; TEXTUREGROUP_Character: 
  (MinLODSize=&nbsp;&nbsp; 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0) 
  <BR>Log:&nbsp;&nbsp;&nbsp; TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap: 
  (MinLODSize=&nbsp;&nbsp; 
  1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)<BR>Log:&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  TEXTUREGROUP_CharacterSpecular: (MinLODSize=&nbsp;&nbsp; 
  1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)<BR>Log:&nbsp;&nbsp;&nbsp; TEXTUREGROUP_Weapon: 
  (MinLODSize=&nbsp;&nbsp; 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0) 
  <BR>Log:&nbsp;&nbsp;&nbsp; TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap: 
  (MinLODSize=&nbsp;&nbsp; 
  1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)<BR>Log:&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  TEXTUREGROUP_WeaponSpecular: (MinLODSize=&nbsp;&nbsp; 
  1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)<BR>Log:&nbsp;&nbsp;&nbsp; TEXTUREGROUP_Vehicle: 
  (MinLODSize=&nbsp;&nbsp; 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0) 
  <BR>Log:&nbsp;&nbsp;&nbsp; TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap: 
  (MinLODSize=&nbsp;&nbsp; 
  1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)<BR>Log:&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  TEXTUREGROUP_VehicleSpecular: (MinLODSize=&nbsp;&nbsp; 
  1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)<BR>Log:&nbsp;&nbsp;&nbsp; TEXTUREGROUP_Effects: 
  (MinLODSize=&nbsp;&nbsp; 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0) 
  <BR>Log:&nbsp;&nbsp;&nbsp; TEXTUREGROUP_Skybox: (MinLODSize=&nbsp;&nbsp; 
  1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)<BR>Log:&nbsp;&nbsp;&nbsp; TEXTUREGROUP_UI: 
  (MinLODSize=&nbsp;&nbsp; 
  1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)<BR>Log:&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap: (MinLODSize=&nbsp;&nbsp; 
  1,MaxLODSize=4096,LODBias=0) <BR>Log:&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  TEXTUREGROUP_RenderTarget: (MinLODSize=&nbsp;&nbsp; 
  1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)<BR>Init: Friendly System 
  Settings:<BR>Init:&nbsp;&nbsp; TextureDetail=Level5<BR>Init:&nbsp;&nbsp; 
  WorldDetail=Level5<BR>Init:&nbsp;&nbsp; bUseVSync=0<BR>Init:&nbsp;&nbsp; 
  bUseMSAA=0 <BR>Init:&nbsp;&nbsp; ScreenPercentage=100<BR>Init:&nbsp;&nbsp; 
  UpscaleScreenPercentage=1<BR>Init:&nbsp;&nbsp; ResX= 800<BR>Init:&nbsp;&nbsp; 
  ResY= 600<BR>Init:&nbsp;&nbsp; Fullscreen=0<BR>Log: Initializing 
  FaceFX...<BR>Log: FaceFX initialized:<BR>Log:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
  version&nbsp; 1.710000 <BR>Log:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; licensee Unreal Engine 
  3 Licensee<BR>Log:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; project&nbsp; Unreal Engine 3 
  Project<BR><BR>appError called:<BR>Only the dedicated server is available in 
  this build.<BR>Critical: appError called:<BR>Critical: Only the dedicated 
  server is available in this build. <BR>Only the dedicated server is available 
  in this build.<BR><BR>Exiting due to error<BR>Exit: Executing 
  UObject::StaticShutdownAfterError<BR>Log: appRequestExit(1)<BR><BR>Now where 
  is the Problem? Can I just add some lines in a file - or is there an 
  commandline with parameters to start the server? <BR><BR>If yes: Wich file do 
  I have to change or wich parameters do I have to use for the start 
  command?<BR><BR>Thanks for your help<BR>
  <P>
  <HR>

  <P></P>No virus found in this incoming message.<BR>Checked by AVG Free 
  Edition. <BR>Version: 7.5.516 / Virus Database: 269.17.13/1207 - Release Date: 
  2-1-2008 11:29<BR></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>