Hello everybody<br><br>I am having a problem to start the Unreal Tournament Server on my SuSE Tower. I am not a noob in Linux things, but I am neither a console nor shell crack. Actually i&#39;m quite a noob in that area (more the GUI type user). The Installation did work, but that was the only thing.
<br><br>Now I am loosing hours and hours without finding something in the Internet that helps me to start the server. Unfortunately I can&#39;t find anywhere a description or how to wich explains it<br><br>The dir commando shows following:
<br>ajust@EtBadenBox-Tower:/usr/local/ut3-dedicated/Binaries&gt; dir<br>insgesamt 19496<br>-rwxr-xr-x 1 ajust root&nbsp;&nbsp; 3130740&nbsp; 3. Jan 21:00 libPhysXCore.so<br>-rw------- 1 ajust users&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0&nbsp; 3. Jan 22:57 nohup.out<br>-rw-r--r-- 1 ajust users&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 257&nbsp; 3. Jan 12:30 uie2
<br>-rwxr-xr-x 1 ajust root&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1225&nbsp; 3. Jan 21:00 ut3<br>-rwxr-xr-x 1 ajust root&nbsp; 16794152&nbsp; 3. Jan 21:00 ut3-bin<br>(should work I&#39;m logged in as ajust)<br><br><br>If I try to start the server I get the following code out of my console:
<br>ajust@EtBadenBox-Tower:/usr/local/ut3-dedicated/Binaries&gt; ./ut3<br>Init: Version: 3518<br>Init: Epic Internal: 0<br>Init: Compiled: Dec 17 2007 12:17:34<br>Init: Command line:<br>Init: Base directory: /usr/local/ut3-dedicated/Binaries/
<br>Init: Character set: Unicode<br>Log: GConfig::LoadFile has loaded file:&nbsp; ../UTGame/Config/UTEditor.ini<br>Log: GConfig::LoadFile has loaded file:&nbsp; ../UTGame/Config/UTEditorUserSettings.ini<br>Log: GConfig::LoadFile has loaded file:&nbsp; ../UTGame/Config/UTEngine.ini
<br>Log: GConfig::LoadFile has loaded file:&nbsp; ../UTGame/Config/UTGame.ini<br>Log: GConfig::LoadFile has loaded file:&nbsp; ../UTGame/Config/UTInput.ini<br>Log: GConfig::LoadFile has loaded file:&nbsp; ../UTGame/Config/UTUI.ini<br>Init: File handle limit is soft=(1024), hard=(8192).
<br>Init: Computer: unknown<br>Init: User: ajust<br>Init: BSD Sockets initialized<br>Init: Presizing for 83221 objects not considered by GC, pre-allocating 0 bytes.<br>Init: Object subsystem initialized<br>Init: Startup System Settings:
<br>Init: System Settings:<br>Init:&nbsp;&nbsp; StaticDecals=true<br>Init:&nbsp;&nbsp; DynamicDecals=true<br>Init:&nbsp;&nbsp; DynamicLights=true<br>Init:&nbsp;&nbsp; DynamicShadows=true<br>Init:&nbsp;&nbsp; LightEnvironmentShadows=true<br>Init:&nbsp;&nbsp; CompositeDynamicLights=false
<br>Init:&nbsp;&nbsp; DirectionalLightmaps=true<br>Init:&nbsp;&nbsp; MotionBlur=true<br>Init:&nbsp;&nbsp; DepthOfField=true<br>Init:&nbsp;&nbsp; Bloom=true<br>Init:&nbsp;&nbsp; QualityBloom=true<br>Init:&nbsp;&nbsp; Distortion=true<br>Init:&nbsp;&nbsp; DropParticleDistortion=false<br>Init:&nbsp;&nbsp; SpeedTreeLeaves=true
<br>Init:&nbsp;&nbsp; SpeedTreeFronds=true<br>Init:&nbsp;&nbsp; OnlyStreamInTextures=false<br>Init:&nbsp;&nbsp; LensFlares=true<br>Init:&nbsp;&nbsp; FogVolumes=true<br>Init:&nbsp;&nbsp; FloatingPointRenderTargets=true<br>Init:&nbsp;&nbsp; Trilinear=false<br>Init:&nbsp;&nbsp; OneFrameThreadLag=true
<br>Init:&nbsp;&nbsp; UseVsync=false<br>Init:&nbsp;&nbsp; UpscaleScreenPercentage=true<br>Init:&nbsp;&nbsp; Fullscreen=false<br>Init:&nbsp;&nbsp; AllowD3D10=true<br>Init:&nbsp;&nbsp; EnableHighPolyChars=false<br>Init:&nbsp;&nbsp; SkeletalMeshLODBias=0<br>Init:&nbsp;&nbsp; ParticleLODBias=0<br>
Init:&nbsp;&nbsp; DetailMode=2<br>Init:&nbsp;&nbsp; ShadowFilterQualityBias=0<br>Init:&nbsp;&nbsp; MaxAnisotropy=4<br>Init:&nbsp;&nbsp; MaxMultisamples=1<br>Init:&nbsp;&nbsp; MinShadowResolution=32<br>Init:&nbsp;&nbsp; MaxShadowResolution=512<br>Init:&nbsp;&nbsp; ResX=800<br>Init:&nbsp;&nbsp; ResY=600
<br>Init:&nbsp;&nbsp; ScreenPercentage=100.000<br>Init:&nbsp;&nbsp; SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000<br>Init:&nbsp;&nbsp; FoliageDrawRadiusMultiplier=1.000<br>Init:&nbsp;&nbsp; ShadowTexelsPerPixel=2.000<br>Log:&nbsp;&nbsp;&nbsp; TEXTUREGROUP_World: (MinLODSize=&nbsp;&nbsp; 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
<br>Log:&nbsp;&nbsp;&nbsp; TEXTUREGROUP_WorldNormalMap: (MinLODSize=&nbsp;&nbsp; 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)<br>Log:&nbsp;&nbsp;&nbsp; TEXTUREGROUP_WorldSpecular: (MinLODSize=&nbsp;&nbsp; 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)<br>Log:&nbsp;&nbsp;&nbsp; TEXTUREGROUP_Character: (MinLODSize=&nbsp;&nbsp; 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
<br>Log:&nbsp;&nbsp;&nbsp; TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap: (MinLODSize=&nbsp;&nbsp; 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)<br>Log:&nbsp;&nbsp;&nbsp; TEXTUREGROUP_CharacterSpecular: (MinLODSize=&nbsp;&nbsp; 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)<br>Log:&nbsp;&nbsp;&nbsp; TEXTUREGROUP_Weapon: (MinLODSize=&nbsp;&nbsp; 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
<br>Log:&nbsp;&nbsp;&nbsp; TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap: (MinLODSize=&nbsp;&nbsp; 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)<br>Log:&nbsp;&nbsp;&nbsp; TEXTUREGROUP_WeaponSpecular: (MinLODSize=&nbsp;&nbsp; 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)<br>Log:&nbsp;&nbsp;&nbsp; TEXTUREGROUP_Vehicle: (MinLODSize=&nbsp;&nbsp; 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
<br>Log:&nbsp;&nbsp;&nbsp; TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap: (MinLODSize=&nbsp;&nbsp; 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)<br>Log:&nbsp;&nbsp;&nbsp; TEXTUREGROUP_VehicleSpecular: (MinLODSize=&nbsp;&nbsp; 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)<br>Log:&nbsp;&nbsp;&nbsp; TEXTUREGROUP_Effects: (MinLODSize=&nbsp;&nbsp; 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
<br>Log:&nbsp;&nbsp;&nbsp; TEXTUREGROUP_Skybox: (MinLODSize=&nbsp;&nbsp; 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)<br>Log:&nbsp;&nbsp;&nbsp; TEXTUREGROUP_UI: (MinLODSize=&nbsp;&nbsp; 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)<br>Log:&nbsp;&nbsp;&nbsp; TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap: (MinLODSize=&nbsp;&nbsp; 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
<br>Log:&nbsp;&nbsp;&nbsp; TEXTUREGROUP_RenderTarget: (MinLODSize=&nbsp;&nbsp; 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)<br>Init: Friendly System Settings:<br>Init:&nbsp;&nbsp; TextureDetail=Level5<br>Init:&nbsp;&nbsp; WorldDetail=Level5<br>Init:&nbsp;&nbsp; bUseVSync=0<br>Init:&nbsp;&nbsp; bUseMSAA=0
<br>Init:&nbsp;&nbsp; ScreenPercentage=100<br>Init:&nbsp;&nbsp; UpscaleScreenPercentage=1<br>Init:&nbsp;&nbsp; ResX= 800<br>Init:&nbsp;&nbsp; ResY= 600<br>Init:&nbsp;&nbsp; Fullscreen=0<br>Log: Initializing FaceFX...<br>Log: FaceFX initialized:<br>Log:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; version&nbsp; 1.710000
<br>Log:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; licensee Unreal Engine 3 Licensee<br>Log:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; project&nbsp; Unreal Engine 3 Project<br><br>appError called:<br>Only the dedicated server is available in this build.<br>Critical: appError called:<br>Critical: Only the dedicated server is available in this build.
<br>Only the dedicated server is available in this build.<br><br>Exiting due to error<br>Exit: Executing UObject::StaticShutdownAfterError<br>Log: appRequestExit(1)<br><br>Now where is the Problem? Can I just add some lines in a file - or is there an commandline with parameters to start the server?
<br><br>If yes: Wich file do I have to change or wich parameters do I have to use for the start command?<br><br>Thanks for your help<br>