Ah - that explains it. Thanks Ryan<br><br><div class="gmail_quote">On Dec 18, 2007 10:26 PM, Ryan C. Gordon &lt;<a href="mailto:icculus@icculus.org">icculus@icculus.org</a>&gt; wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<div class="Ih2E3d"><br>&gt; I can&#39;t confirm that the advertising feature is working, due to some<br>&gt; time-lag between when the server is first run, and its appearance on the<br>&gt; server list, but I can definitely connect to it from my Windows client,
<br>&gt; along with a few other testers.<br><br></div>I don&#39;t think anyone stops you from direct-IP connections to a server<br>(using &quot;open xxx.xxx.xxx.xxx&quot; from the in-game console), regardless of<br>gamespy state; it will certainly stop you from advertising in the server
<br>browser, though.<br><br>It&#39;s likely that you are basically a &quot;LAN&quot; game that&#39;s publically<br>available, if you don&#39;t have a Gamespy login...but the server shouldn&#39;t<br>refuse to run at all in that case. I think this is true on Windows, too.
<br><div><div></div><div class="Wj3C7c"><br>--ryan.<br><br><br><br>---<br>To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:ut3-unsubscribe@icculus.org">ut3-unsubscribe@icculus.org</a><br>Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64" target="_blank">
http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64</a><br><br><br></div></div></blockquote></div><br>