Opengl 2.1/2.0 essentially use a similar abstraction interface as does dx10 to remove need for hardware specific extension support from stuff that uses them. Essentially it comes down to the quality of the drivers. Nvidia is pretty good at pumping out new extensions into there driver releases. 
<br><br>Technically the fps difference should be moot. But some features may be missing from dx10/opengl and vs versa (i.e number plates in ut2004 were only added to a very late release because nvidia didn&#39;t ship the particular extension for ages).
<br><br><br><br><div><span class="gmail_quote">On 22/11/2007, <b class="gmail_sendername">Andrey Falko</b> &lt;<a href="mailto:ma3oxuct@gmail.com">ma3oxuct@gmail.com</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<br><div class="gmail_quote"><span class="q">On Nov 21, 2007 10:35 PM, Cube sis &lt;<a href="mailto:wellsfrago@gmail.com" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">wellsfrago@gmail.com</a>&gt; wrote:
<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
is using open gl going to effect the quality or fps?<br><div><div></div><div></div></div></blockquote></span><div>It didn&#39;t (noticeably) affect quality or fps before, I don&#39;t see how it will be a problem now. 
<br></div><div><span class="e" id="q_11665c235a945365_3"><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><div><div><br>On Nov 21, 2007 9:19 PM, Wayne Richardson &lt;
<a href="mailto:wayne@fsckin.com" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">
wayne@fsckin.com</a>&gt; wrote:<br>&gt; DirectX 10 for Vista, DX9 for older version of Windows and Xbox 360, OpenGL<br>&gt; is used for Linux and OS X.<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt; On Nov 21, 2007 8:16 PM, Cube sis &lt;
<a href="mailto:wellsfrago@gmail.com" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">wellsfrago@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>&gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; lol its still gonna happen, don&#39;t panic...
<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; but i am still unsure about one thing, will it be on opengl? doesn&#39;t
<br>&gt; &gt; linux not have native direct x at all?<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt; ---<br>&gt; &gt; To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:ut3-unsubscribe@icculus.org" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">

ut3-unsubscribe@icculus.org</a><br>&gt; &gt; Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64
</a><br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;<br>&gt; &gt;
<br>&gt;<br>&gt;<br><br>---<br>To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:ut3-unsubscribe@icculus.org" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">ut3-unsubscribe@icculus.org</a><br>
Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">
http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64</a><br><br><br></div></div></blockquote></span></div></div><br>
</blockquote></div><br>