Fair enough I understand the nightmare maintenance issues involved. One Q tho is there going to be an amd64 binary and a i386 binary? As per Ut2004. For big maps on loaded servers... very useful.<br><br>-JoelW<br><br><div>
<span class="gmail_quote">On 16/11/2007, <b class="gmail_sendername">Ryan C. Gordon</b> &lt;<a href="mailto:icculus@icculus.org">icculus@icculus.org</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Joel Wiramu Pauling wroe:<br>&gt; Any chance of having a wrapper script that calls an optimized binary for<br>&gt; the particular cpu/arch flags?<br><br>No. Once I start doing that, every fruity compiler option on the planet
<br>will get a political lobby.<br><br>Also, I&#39;m not interesting in fixing bugs that show up in one build and<br>not the other.<br><br>Realistically, you&#39;re going to be GPU bound on the client anyhow.<br><br>--ryan.
<br><br><br><br>---<br>To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:ut3-unsubscribe@icculus.org">ut3-unsubscribe@icculus.org</a><br>Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64
</a><br><br><br></blockquote></div><br>