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<body lang=NL link=blue vlink=purple style='WORD-WRAP: break-word;-khtml-nbsp-mode: space;
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<div class=Section1>

<p class=MsoNormal><span lang=EN-US style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";
color:#1F497D'>Hi,<o:p></o:p></span></p>

<p class=MsoNormal><span lang=EN-US style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";
color:#1F497D'><o:p>&nbsp;</o:p></span></p>

<p class=MsoNormal><span lang=EN-US style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";
color:#1F497D'>I think Ryan cannot fix this, I think the problem is in the beta
and the server browser + stats logger. And can only be fixed if the original
code is fixed. But I won&#8217;t spam this mail list with guesses and assuming. But
it&#8217;s likely the community behind UT is not linux pro&#8217;s who like to beta test at
all. All they want is to play online, and that isn&#8217;t working smooth. So
naturally people will nag about this, cause it&#8217;s a bit weird EPIC releases a
beta demo to a gamer community, all that will bring is nagging. But ok, I&#8217;m
sure Ryan and everyone is aware of this problem, no doubt. But they don&#8217;t react,
so that means Ryan isn&#8217;t the guy we need atm to fix this. So let&#8217;s spam the
epic forums :P<o:p></o:p></span></p>

<p class=MsoNormal><span lang=EN-US style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";
color:#1F497D'><o:p>&nbsp;</o:p></span></p>

<p class=MsoNormal><span lang=EN-US style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";
color:#1F497D'>Greetings,<o:p></o:p></span></p>

<p class=MsoNormal><span lang=EN-US style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";
color:#1F497D'>Mike<o:p></o:p></span></p>

<p class=MsoNormal><span lang=EN-US style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";
color:#1F497D'><o:p>&nbsp;</o:p></span></p>

<div>

<div style='border:none;border-top:solid #B5C4DF 1.0pt;padding:3.0pt 0cm 0cm 0cm'>

<p class=MsoNormal><b><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Tahoma","sans-serif"'>Van:</span></b><span
style='font-size:10.0pt;font-family:"Tahoma","sans-serif"'> Jack Landers
[mailto:Jack.Landers@realtybid.com] <br>
<b>Verzonden:</b> dinsdag 23 oktober 2007 16:16<br>
<b>Aan:</b> ut3@icculus.org<br>
<b>Onderwerp:</b> RE: [ut3] Dropped Players &amp; Cant Reconnect problem<o:p></o:p></span></p>

</div>

</div>

<p class=MsoNormal><o:p>&nbsp;</o:p></p>

<p class=MsoNormal>&nbsp;<o:p></o:p></p>

<div>

<p class=MsoNormal>&nbsp;<o:p></o:p></p>

</div>

<div>

<p class=MsoAutoSig align=right style='text-align:right'><span
style='font-family:Algerian'><o:p>&nbsp;</o:p></span></p>

<p class=MsoAutoSig align=right style='text-align:right'><span
style='font-family:Algerian'><o:p>&nbsp;</o:p></span></p>

<p class=MsoAutoSig><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Arial","sans-serif";
color:blue'>Agreed, I've not heard of this problem with theM$ servers only
linux, but it is kinda of frustraighting that&nbsp;if was released in this
state w/everyone having this problem, I'd be willing to let Ryan even use our
server/box as a test platform to get this issue resolved.</span><span
style='font-family:"Tahoma","sans-serif"'><o:p></o:p></span></p>

<p class=MsoNormal style='mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt:auto'><span
style='font-size:10.0pt;font-family:"Arial","sans-serif";color:blue'>Jack</span><o:p></o:p></p>

</div>

<div>

<p class=MsoNormal>&nbsp;<o:p></o:p></p>

</div>

<p class=MsoNormal><o:p>&nbsp;</o:p></p>

<div class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><span lang=EN-US>

<hr size=2 width="100%" align=center>

</span></div>

<p class=MsoNormal style='margin-bottom:12.0pt'><b><span lang=EN-US
style='font-size:10.0pt;font-family:"Tahoma","sans-serif"'>From:</span></b><span
lang=EN-US style='font-size:10.0pt;font-family:"Tahoma","sans-serif"'>
[Apoc]Death [mailto:death@apoc.org] <br>
<b>Sent:</b> Monday, October 22, 2007 8:00 PM<br>
<b>To:</b> ut3@icculus.org<br>
<b>Subject:</b> Re: [ut3] Dropped Players &amp; Cant Reconnect problem</span><span
lang=EN-US><o:p></o:p></span></p>

<div>

<p class=MsoNormal>Not so I've heard.&nbsp; Seems that Windoze servers
crashy-crashy here and there, but no sign of this net subsystem hangup while
the rest of the server app chugs along fine that we're seeing in linux-land.<o:p></o:p></p>

</div>

<div>

<p class=MsoNormal><o:p>&nbsp;</o:p></p>

</div>

<div>

<p class=MsoNormal>No idea why there's no fix yet, but I'm not gonna bother
speculating.&nbsp; We're stuck until something better comes along, whenever it
is provided.<o:p></o:p></p>

</div>

<div>

<p class=MsoNormal><o:p>&nbsp;</o:p></p>

</div>

<div>

<p class=MsoNormal>-Rob<o:p></o:p></p>

</div>

<p class=MsoNormal><o:p>&nbsp;</o:p></p>

<div>

<div>

<p class=MsoNormal>On Oct 22, 2007, at 5:58 PM, Rick Page wrote:<o:p></o:p></p>

</div>

<p class=MsoNormal><br>
<br>
<o:p></o:p></p>

<p class=MsoNormal style='margin-bottom:12.0pt'>Is this issue also with
Windows? I haven't found anything exactly like this. But my guess is if it is
also a problem with Windows, then it is a problem with UT3 and not just the
Linux port. With that said, it may not be possible for Ryan to fix the problem
and he has to wait until Epic corrects it. He may even be waiting on Epic for
some of these other issues. It would be a waste of time to fix something that
is broken, if Epic is planning on fixing it. <br>
Just my two cents.<br>
-Rick<o:p></o:p></p>

<div>

<p class=MsoNormal><span class=gmailquote>On 10/22/07, <b>[Apoc]Death</b> &lt;<a
href="mailto:death@apoc.org">death@apoc.org</a>&gt; wrote:</span> <o:p></o:p></p>

<p class=MsoNormal style='margin-bottom:12.0pt'>Pretty sure it's all linux
servers as I haven't heard anyone post<br>
something contrary to that claim.<br>
<br>
I posted a workaround a few days ago on this list that gets my server<br>
to stay useful for a few hours by preventing a map change, but that's <br>
about as good as I can manage.&nbsp;&nbsp;Still, I'll take a few hours over a<br>
few minutes any day.<br>
<br>
The only other thing that was mentioned here was to turn off<br>
advertising of the server (bShouldAdvertise to False).&nbsp;&nbsp;That's kind <br>
of pointless from my perspective, but if you've got a group of<br>
players and can tell them a known IP through a website or something,<br>
why not?<br>
<br>
-Rob<br>
<br>
<br>
On Oct 22, 2007, at 4:13 PM, Donald Stephens wrote: <br>
<br>
&gt; Are all Linux servers experiencing this or are there some that are<br>
&gt; unaffected? If there are some what are they doing different than<br>
&gt; everyone else?<br>
&gt;<br>
&gt; -----Original Message-----<br>
&gt; From: Chris Brunelle [mailto:<a href="mailto:cbrunelle8@cogeco.ca">cbrunelle8@cogeco.ca</a>]<br>
&gt; Sent: Sunday, October 21, 2007 3:42 PM<br>
&gt; To: <a href="mailto:ut3@icculus.org">ut3@icculus.org</a><br>
&gt; Subject: RE: [ut3] Dropped Players &amp; Cant Reconnect problem <br>
&gt;<br>
&gt; Is it possible to get some kind of confirmation that this Is being<br>
&gt; looked<br>
&gt; at....anything...something...its becoming really annoying having to<br>
&gt; restart<br>
&gt; the server every 15min because it goes down... <br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; -----Original Message-----<br>
&gt; From: [Apoc]Death [mailto:<a href="mailto:death@apoc.org">death@apoc.org</a>]<br>
&gt; Sent: October 19, 2007 2:45 PM<br>
&gt; To: <a href="mailto:ut3@icculus.org">ut3@icculus.org</a><br>
&gt; Subject: Re: [ut3] Dropped Players &amp; Cant Reconnect problem<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; On Oct 19, 2007, at 4:05 PM, -gizZMo- wrote:<br>
&gt;&gt; so i suppose we just gotta hold still and play minesweeper or <br>
&gt;&gt; something *G*<br>
&gt;<br>
&gt; Or, y'know, play UT99 or UT2k4, both of which rock the house on<br>
&gt; Linux...&nbsp;&nbsp;Blowing the hell out people in virtual worlds sure
gets out<br>
&gt; my frustrations...&nbsp;&nbsp;Try it!&nbsp;&nbsp;;) <br>
&gt;<br>
&gt; -Rob<br>
&gt;<br>
&gt; ---<br>
&gt; To unsubscribe, send a blank email to <a
href="mailto:ut3-unsubscribe@icculus.org">ut3-unsubscribe@icculus.org</a><br>
&gt; Mailing list archives: <a
href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64</a><br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; ---<br>
&gt; To unsubscribe, send a blank email to <a
href="mailto:ut3-unsubscribe@icculus.org">ut3-unsubscribe@icculus.org</a><br>
&gt; Mailing list archives: <a
href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64</a><br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; ---<br>
&gt; To unsubscribe, send a blank email to <a
href="mailto:ut3-unsubscribe@icculus.org">ut3-unsubscribe@icculus.org</a><br>
&gt; Mailing list archives: <a
href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64</a><br>
&gt;<br>
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---<br>
To unsubscribe, send a blank email to <a
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Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64</a><br>
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<o:p></o:p></p>

</div>

<p class=MsoNormal><o:p>&nbsp;</o:p></p>

</div>

<p class=MsoNormal><o:p>&nbsp;</o:p></p>

</div>

</body>

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