Try putting a space between your ServerDescription=value and the -log=ut3.log<br><br><div><span class="gmail_quote">On 10/16/07, <b class="gmail_sendername">Arnaud De Mouhy</b> &lt;<a href="mailto:arnaud.demouhy@gmail.com">
arnaud.demouhy@gmail.com</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><div style="">
My server segfault when I specify a logfile with the option -log=file.log<div><br></div><div>There is still some hard links to your homefolder Ryan ;)</div><div><br></div><div>Check this log (for the log segfault):</div>
<div><br></div><div><div>ut3@rowdy:~$ ./UT3-linux-server-betademo/Binaries/ut3demo server DM-HeatRay?Port=7777?GameMode=0?MaxPlayers=16?MinNetPlayers=1?AdminPassword=xxxxxx?bShouldAdvertise=True?bIsLanMatch=False?bIsDedicated=True?ServerDescription=085000110000101000097000108000045000068000101000115000105000103000110000046000099000111000109000032000085000084000051000032000068000101000109000111000032000083000101000114000118000101000114000-log=
ut3.log&nbsp;-login=ud-ut3-server -password=xxxxxx</div><div>Init: Version: 3464</div><div>Init: Epic Internal: 0</div><div>Init: Compiled: Oct 13 2007 22:35:22</div><div>Init: Command line: server DM-HeatRay?Port=7777?GameMode=0?MaxPlayers=16?MinNetPlayers=1?AdminPassword=omgwtfbbq?bShouldAdvertise=True?bIsLanMatch=False?bIsDedicated=True?ServerDescription=085000110000101000097000108000045000068000101000115000105000103000110000046000099000111000109000032000085000084000051000032000068000101000109000111000032000083000101000114000118000101000114000 -login=ud-ut3-server -password=omgwtfbbq
</div><div>Init: Base directory: /home/ut3server/UT3-linux-server-betademo/Binaries/</div><div>Init: Character set: Unicode</div><div>Log: GConfig::LoadFile has loaded file: &nbsp;../UTGame/Config/UTEditor.ini</div><div>Log: GConfig::LoadFile has loaded file: &nbsp;../UTGame/Config/UTEditorUserSettings.ini
</div><div>Log: GConfig::LoadFile has loaded file: &nbsp;../UTGame/Config/UTEngine.ini</div><div>Log: GConfig::LoadFile has loaded file: &nbsp;../UTGame/Config/UTGame.ini</div><div>Log: GConfig::LoadFile has loaded file: &nbsp;../UTGame/Config/UTInput.ini
</div><div>Log: GConfig::LoadFile has loaded file: &nbsp;../UTGame/Config/UTUI.ini</div><div>Log: Deleting old log file Launch-backup-2007.10.16-23.42.23.log</div><div>Init: File handle limit is soft=(1024), hard=(1024).</div>
<div>Init: Computer: unknown</div><div>Init: User: ut3</div><div>Init: BSD Sockets initialized</div><div>DevStats: GSecondsPerCycle 1.000000e-06</div><div>Init: Presizing for 83221 objects not considered by GC, pre-allocating 0 bytes.
</div><div>Init: Object subsystem initialized</div><div>Log: DEMOVERSION is defined.</div><div>Init: Sockets: I am <a href="http://rowdy.unreal-design.com" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">
rowdy.unreal-design.com</a> (<a href="http://88.191.17.73:0" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">88.191.17.73:0</a>)</div><div>Init: Startup System Settings:</div><div>Init: System Settings:
</div><div>Init: &nbsp; StaticDecals=true</div><div>Init: &nbsp; DynamicDecals=true</div><div>Init: &nbsp; DynamicLights=true</div><div>Init: &nbsp; DynamicShadows=true</div><div>Init: &nbsp; LightEnvironmentShadows=true</div><div>Init: &nbsp; CompositeDynamicLights=false
</div><div>Init: &nbsp; DirectionalLightmaps=true</div><div>Init: &nbsp; MotionBlur=true</div><div>Init: &nbsp; DepthOfField=true</div><div>Init: &nbsp; Bloom=true</div><div>Init: &nbsp; QualityBloom=true</div><div>Init: &nbsp; Distortion=true</div><div>
Init: &nbsp; DropParticleDistortion=false</div><div>Init: &nbsp; SpeedTreeLeaves=true</div><div>Init: &nbsp; SpeedTreeFronds=true</div><div>Init: &nbsp; OnlyStreamInTextures=false</div><div>Init: &nbsp; LensFlares=true</div><div>Init: &nbsp; FogVolumes=true
</div><div>Init: &nbsp; FloatingPointRenderTargets=true</div><div>Init: &nbsp; Trilinear=false</div><div>Init: &nbsp; OneFrameThreadLag=true</div><div>Init: &nbsp; UseVsync=false</div><div>Init: &nbsp; UpscaleScreenPercentage=true</div><div>Init: &nbsp; Fullscreen=false
</div><div>Init: &nbsp; AllowD3D10=true</div><div>Init: &nbsp; EnableHighPolyChars=false</div><div>Init: &nbsp; SkeletalMeshLODBias=0</div><div>Init: &nbsp; ParticleLODBias=0</div><div>Init: &nbsp; DetailMode=2</div><div>Init: &nbsp; ShadowFilterQualityBias=0
</div><div>Init: &nbsp; MaxAnisotropy=4</div><div>Init: &nbsp; MaxMultisamples=1</div><div>Init: &nbsp; MinShadowResolution=32</div><div>Init: &nbsp; MaxShadowResolution=512</div><div>Init: &nbsp; ResX=800</div><div>Init: &nbsp; ResY=600</div><div>Init: &nbsp; ScreenPercentage=
100.000</div><div>Init: &nbsp; SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000</div><div>Init: &nbsp; FoliageDrawRadiusMultiplier=1.000</div><div>Init: &nbsp; ShadowTexelsPerPixel=2.000</div><div>Log: &nbsp; &nbsp;TEXTUREGROUP_World: (MinLODSize= &nbsp; 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
</div><div>Log: &nbsp; &nbsp;TEXTUREGROUP_WorldNormalMap: (MinLODSize= &nbsp; 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)</div><div>Log: &nbsp; &nbsp;TEXTUREGROUP_WorldSpecular: (MinLODSize= &nbsp; 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)</div><div>Log: &nbsp; &nbsp;TEXTUREGROUP_Character: (MinLODSize= &nbsp; 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
</div><div>Log: &nbsp; &nbsp;TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap: (MinLODSize= &nbsp; 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)</div><div>Log: &nbsp; &nbsp;TEXTUREGROUP_CharacterSpecular: (MinLODSize= &nbsp; 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)</div><div>Log: &nbsp; &nbsp;TEXTUREGROUP_Weapon: (MinLODSize= &nbsp; 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
</div><div>Log: &nbsp; &nbsp;TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap: (MinLODSize= &nbsp; 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)</div><div>Log: &nbsp; &nbsp;TEXTUREGROUP_WeaponSpecular: (MinLODSize= &nbsp; 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)</div><div>Log: &nbsp; &nbsp;TEXTUREGROUP_Vehicle: (MinLODSize= &nbsp; 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
</div><div>Log: &nbsp; &nbsp;TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap: (MinLODSize= &nbsp; 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)</div><div>Log: &nbsp; &nbsp;TEXTUREGROUP_VehicleSpecular: (MinLODSize= &nbsp; 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)</div><div>Log: &nbsp; &nbsp;TEXTUREGROUP_Effects: (MinLODSize= &nbsp; 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
</div><div>Log: &nbsp; &nbsp;TEXTUREGROUP_Skybox: (MinLODSize= &nbsp; 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)</div><div>Log: &nbsp; &nbsp;TEXTUREGROUP_UI: (MinLODSize= &nbsp; 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)</div><div>Log: &nbsp; &nbsp;TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap: (MinLODSize= &nbsp; 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
</div><div>Log: &nbsp; &nbsp;TEXTUREGROUP_RenderTarget: (MinLODSize= &nbsp; 1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)</div><div>Init: Friendly System Settings:</div><div>Init: &nbsp; TextureDetail=Level5</div><div>Init: &nbsp; WorldDetail=Level5</div><div>Init: &nbsp; bUseVSync=0
</div><div>Init: &nbsp; bUseMSAA=0</div><div>Init: &nbsp; ScreenPercentage=100</div><div>Init: &nbsp; UpscaleScreenPercentage=1</div><div>Init: &nbsp; ResX= 800</div><div>Init: &nbsp; ResY= 600</div><div>Init: &nbsp; Fullscreen=0</div><div>Log: Initializing FaceFX...
</div><div>Log: FaceFX initialized:</div><div>Log: &nbsp; &nbsp; version &nbsp;1.710000</div><div>Log: &nbsp; &nbsp; licensee Unreal Engine 3 Licensee</div><div>Log: &nbsp; &nbsp; project &nbsp;Unreal Engine 3 Project</div><div>Signal: SIGSEGV [segmentation fault]
</div><div>Aborting.</div><div><br></div><div>Log:&nbsp;</div><div>Developer Backtrace:</div><div>Log: [ 1] &nbsp;./ut3demo-bin [0x8b4763d]</div><div>Log: [ 2] &nbsp;[0xffffe420]</div><div>Log: [ 3] &nbsp;/lib/tls/i686/cmov/libpthread.so.0(__pthread_mutex_lock+0x24) [0xb7f11e84]
</div><div>Log: [ 4] &nbsp;./ut3demo-bin [0x804f806]</div><div>Log: [ 5] &nbsp;./ut3demo-bin [0x804f850]</div><div>Log: [ 6] &nbsp;./ut3demo-bin [0x8a90a04]</div><div>Log: [ 7] &nbsp;./ut3demo-bin [0x8ad7d09]</div><div>Log: [ 8] &nbsp;./ut3demo-bin [0x8050595]
</div><div>Log: [ 9] &nbsp;./ut3demo-bin [0x8052840]</div><div>Log: [10] &nbsp;./ut3demo-bin [0x805471c]</div><div>Log: [11] &nbsp;./ut3demo-bin [0x804d95f]</div><div>Log: [12] &nbsp;./ut3demo-bin [0x804dc18]</div><div>Log: [13] &nbsp;/lib/tls/i686/cmov/libc.so.6(__libc_start_main+0xd2) [0xb7cd3ea2]
</div><div>Log: [14] &nbsp;./ut3demo-bin(__gxx_personality_v0+0x119) [0x804cf71]</div><div><br></div><div>Crash information will be saved to your logfile.</div><div>Exit: Exiting.</div><div>Exit: Name subsystem shutting down</div>
<div>ut3demo-bin: /home/icculus/projects/UnrealEngine3-Icculus/Development/External/FaceFX/FxSDK/Src/FxName.cpp:461: void OC3Ent::Face::FxName::_safeRemoveRef(): Assertion `false != removeResult&#39; failed.</div><div><br>
</div><div><br><div><div>Le 16 oct. 07 à 06:11, Clint Goudie-Nice a écrit :</div><br><blockquote type="cite"><span style="border-collapse: separate; color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; word-spacing: 0px;">
<div><font color="#0000ff" face="Arial" size="2"><span>Great suggestion! It appears that the segfault&nbsp;has to do with the length of the username. DisastrousConsequences.com is too long. DisastrousConsequences is too long, Disastrous starts like a charm. Guess I&#39;ll pick a shorter name for now.
</span></font></div><div><font color="#0000ff" face="Arial" size="2"><span></span></font>&nbsp;</div><div><font color="#0000ff" face="Arial" size="2"><span></span></font>&nbsp;</div><div></div><div><font face="Tahoma" size="2">-----Original Message-----
<br><b>From:</b><span>&nbsp;</span>Jason Wolfe [<a href="mailto:nitroxboost@hotmail.com" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">mailto:nitroxboost@hotmail.com</a>]<span>&nbsp;</span><br><b>Sent:</b><span>
&nbsp;</span>Monday, October 15, 2007 9:43 PM<br><b>To:</b><span>&nbsp;</span><a href="mailto:ut3@icculus.org" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">ut3@icculus.org</a><br><b>Subject:</b><span>&nbsp;</span>
Re: [ut3] My linux server segfaults as soon as the world is loaded<br><br></font></div><font face="Tahoma" size="2"></font><blockquote dir="ltr" style="margin-right: 0px;"><div><font face="Arial" size="2">Looks like it might have to do with your Gamespy ID.. Throw a bogus login and pass in with no special characters (just a few letters)&nbsp;and see if it starts up.&nbsp; You might need to do some quoting to get it working with the true ID.&nbsp; Is your server still advertised if you dont give a working login?&nbsp; BTW those devphysics errors are normal and don&#39;t seem to be related.
</font><font size="-0"></font></div><font size="-0"></font></blockquote><font size="-0"></font></span></blockquote></div><br></div></div></div></blockquote></div><br>