Indeed.<br><br>Also makes you wonder what someone who isn&#39;t familiar with the basics of a bash prompt is doing attempting to run a linux UT server in the first place.<br><br>Just my 2c mainly due to the added support cost.
<br><br><div><span class="gmail_quote">On 16/10/2007, <b class="gmail_sendername">[Apoc]Death</b> &lt;<a href="mailto:death@apoc.org">death@apoc.org</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Isn&#39;t this just typical parsing behavior for bash?&nbsp;&nbsp;Can you &quot;escape&quot;<br>the parentheses by adding a \ before each one?&nbsp;&nbsp;Better yet, can you<br>embrace the whole game options section (from the beginning of the map
<br>name to the end of the stuff delimited by question marks instead of<br>spaces) in quotes, tricking bash into feeding the whole thing as a<br>string to the binary?<br><br>Wish I had decent testbed hardware to help people with this junk...&nbsp;&nbsp;:
<br>(&nbsp;&nbsp;Hope the idea is helpful anyway...<br><br>-Rob<br><br>On Oct 16, 2007, at 4:52 AM, Achton N. Netherclift wrote:<br><br>&gt; Ryan,<br>&gt;<br>&gt; please note that the commandline parsing on Linux is not equal to<br>
&gt; how it<br>&gt; works on Windows.<br>&gt;<br>&gt; Since the server appears to ignore the .ini&#39;s, I&#39;ve been trying to<br>&gt; use the<br>&gt; command-line to setup map rotation. I tried adding<br>&gt;<br>&gt; ?GameSpecificMapCycles=(GameClassName=&quot;UTDeathmatch&quot;,Maps=(&quot;DM-
<br>&gt; HeatRay&quot;,&quot;DM-ShangriLa&quot;))<br>&gt;<br>&gt; to the command line but got back:<br>&gt;<br>&gt; syntax error near unexpected token `(&#39;.<br>&gt;<br>&gt; Apparently, this method works on Windows, so there must be some
<br>&gt; discrepancy. Though I would like to get maprotation working, I do<br>&gt; not find<br>&gt; this method (via commandline) of setting up maplists to be<br>&gt; intuitive. I&#39;d<br>&gt; rather do it via ini&#39;s.
<br>&gt;<br>&gt; Also see this thread about the problem:<br>&gt; <a href="http://www.unrealadmin.org/forums/showthread.php?t=26002">http://www.unrealadmin.org/forums/showthread.php?t=26002</a><br>&gt;<br>&gt; Cheers,<br>&gt; Achton
<br>&gt;<br>&gt; ---<br>&gt; To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:ut3-unsubscribe@icculus.org">ut3-unsubscribe@icculus.org</a><br>&gt; Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64">
http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64</a><br>&gt;<br><br><br>---<br>To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:ut3-unsubscribe@icculus.org">ut3-unsubscribe@icculus.org</a><br>Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64">
http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64</a><br><br><br></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Alex Boag-Munroe<br><br>Lack of planning on your part does not constitute an emergency on mine.