You can enable death messages in the ini as so:<br><br>[UTGame.UTDeathMessage]<br>bNoConsoleDeathMessages=false<br><br>[UTGame.UTTeamDeathMessage]<br>bNoConsoleDeathMessages=false<br><br>blip2<br><br><div><span class="gmail_quote">
On 13/10/2007, <b class="gmail_sendername">Jesse Roberts</b> &lt;<a href="mailto:jroberts.science@gmail.com">jroberts.science@gmail.com</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
I agree about the death messages - very handy to know how you died, and with the significantly upped damage of all the weapons, you can die far quicker than you can figure out who&#39;s shooting you and with what. Plus it&#39;s nice to know when someone is going on a rampage with a tank before you wander out into open areas. 
<br><br>This does feel somewhat like UT99 with UT2K4+ graphics. I&#39;m not overly worried - we generally mod the hell out of our server anyway, so if it doesn&#39;t feel quite right now, it will get fixed if too much of a problem. 
<br><br>My major irritation at the moment is that my only windows machine isn&#39;t all that hot, so I&#39;m messing around on that while I wait for a linux version. <br><br>I don&#39;t think that I&#39;ve yet been happy with an initial release of a UT version. But they&#39;ve all grown on me, especially after some modding and added community content.&nbsp; I guess now is the time to complain if you feel the need to. The official feedback threads are here:
<br><br><a href="http://utforums.epicgames.com/forumdisplay.php?f=336" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">http://utforums.epicgames.com/forumdisplay.php?f=336</a><br><span class="sg"><br>
-J<br><br><br></span><div><span class="q"><span class="gmail_quote">On 10/13/07, <b class="gmail_sendername">
Daniel Collins</b> &lt;<a href="mailto:solemnwarning@solemnwarning.net" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">solemnwarning@solemnwarning.net</a>&gt; wrote:</span></span><div><span class="e" id="q_1159b093e892ec92_4">
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Daniel Collins wrote:<br>&gt; I&#39;ve just been playing the windows release of the demo and one thing<br>&gt; comes to mind.....<br>&gt; How the HELL did they make such a pile of sh*t from UT2004?!<br>&gt;<br>&gt; The console is on @ instead of ` now, making it impossible to register
<br>&gt; without copy/paste from elsewhere<br>&gt; They removed dodge jumping<br>&gt; The graphics are pixelated like hell<br>&gt; Weapons are overpowered stupidly<br>&gt; And there&#39;s probably far more wrong with it...
<br>&gt;<br>&gt; Are they TRYING to alienate all the players away from it by turning it<br>&gt; back into &quot;classic&quot; UT99??<br>&gt;<br>&gt;<br>&gt; ---<br>&gt; To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:ut3-unsubscribe@icculus.org" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">

ut3-unsubscribe@icculus.org</a><br>&gt; Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64
</a><br>&gt;<br>&gt;<br>Ok, I take back the graphics thing. That was my configuration.
<br>But what about all the rest?<br>Another annoying thing is that who kills who with what isn&#39;t on the console<br><br>I may sound like a n00b/troll but I&#39;ve been waiting a long time for this<br>game :\<br><br><br>

---<br>To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:ut3-unsubscribe@icculus.org" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">ut3-unsubscribe@icculus.org</a><br>Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">
http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?64
</a><br><br><br></blockquote></span></div></div><br>
</blockquote></div><br>