<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 TRANSITIONAL//EN">
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  <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; CHARSET=UTF-8">
  <META NAME="GENERATOR" CONTENT="GtkHTML/3.2.3">
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<BODY>
<BLOCKQUOTE TYPE=CITE>
<PRE>
<FONT COLOR="#000000">&gt;&gt;&gt;BTW, I don't why you get more frames with &quot;UseVSync=True&quot;, but this</FONT>
<FONT COLOR="#000000">&gt;&gt;&gt;should be false.</FONT>
<FONT COLOR="#000000">&gt;&gt;&gt;</FONT>
<FONT COLOR="#000000">&gt;&gt;&gt;</FONT>
<FONT COLOR="#000000">&gt;&gt; From <A HREF="http://www.techspot.com/tweaks/jedioutcast/jedi-2.shtml">http://www.techspot.com/tweaks/jedioutcast/jedi-2.shtml</A></FONT>
<FONT COLOR="#000000">&gt;&gt;</FONT>
<FONT COLOR="#000000">&gt;&gt;&quot;*Video Sync*. With this option you can /enable///disable/ Vsync in the </FONT>
<FONT COLOR="#000000">&gt;&gt;Game. Vsync effectively limits the frame rate to your current refresh </FONT>
<FONT COLOR="#000000">&gt;&gt;rate at any given resolution. Frame rate can be perceivably /increased/ </FONT>
<FONT COLOR="#000000">&gt;&gt;when set to *Off* (/disabled/), as frames are rendered as fast as they </FONT>
<FONT COLOR="#000000">&gt;&gt;can be regardless of refresh rate, although you may experience image </FONT>
<FONT COLOR="#000000">&gt;&gt;tearing &amp;/or controller lag as a result. With this set to *On* </FONT>
<FONT COLOR="#000000">&gt;&gt;(/enabled/) you won&#8217;t experience either image tearing nor controller </FONT>
<FONT COLOR="#000000">&gt;&gt;lag, although frame rate will be limited to your refresh rate. As such </FONT>
<FONT COLOR="#000000">&gt;&gt;I&#8217;d recommend /enabling/ Vsync for best image quality &amp; /disabling/ it </FONT>
<FONT COLOR="#000000">&gt;&gt;when you intend to benchmark system/game performance.&quot;</FONT>
<FONT COLOR="#000000">&gt;&gt;</FONT>
<FONT COLOR="#000000">&gt;&gt;Turning off vsynch should only give an increase in framerates if refresh </FONT>
<FONT COLOR="#000000">&gt;&gt;rate is the limiting factor. With a monitor less than a few years old </FONT>
<FONT COLOR="#000000">&gt;&gt;that's very unlikely to be the case, so you're better off leaving it on.</FONT>
<FONT COLOR="#000000">&gt;&gt;</FONT>
<FONT COLOR="#000000">&gt;</FONT>
<FONT COLOR="#000000">&gt;That doesn't explain why the original poster would get more FPS with</FONT>
<FONT COLOR="#000000">&gt;VSync on.</FONT>
<FONT COLOR="#000000">&gt;</FONT>
<FONT COLOR="#000000">&gt;I've read benchmarking articles where disabling vsync could increase</FONT>
<FONT COLOR="#000000">&gt;your FPS by ten or more. And they were on newer systems. But it wasn't</FONT>
<FONT COLOR="#000000">&gt;on the Unreal engine. I believe it was on Quake2. And yes, you could</FONT>
<FONT COLOR="#000000">&gt;easily get 60+ Hz with monitors in those days. I believe I had mine at</FONT>
<FONT COLOR="#000000">&gt;75...</FONT>
<FONT COLOR="#000000">&gt;</FONT>
<FONT COLOR="#000000">&gt;Anyway, I can easily benchmark my UT and will be giving it a try with</FONT>
<FONT COLOR="#000000">&gt;this option on and off.</FONT>
<FONT COLOR="#000000">&gt;</FONT>
<FONT COLOR="#000000">One theory I've heard is that with vsynch off you end up with a bunch of </FONT>
<FONT COLOR="#000000">junk in the pipeline, basically the undrawn remainder of the frame when </FONT>
<FONT COLOR="#000000">it gets interrupted.</FONT>

<FONT COLOR="#000000">Yeah, I remember those days too. I remember always turning vsynch off, </FONT>
<FONT COLOR="#000000">much like people perform religeous rituals. I don't remember it making </FONT>
<FONT COLOR="#000000">any noticable difference though, even though my fps numbers were higher.</FONT>
</PRE>
</BLOCKQUOTE>
<PRE>

</PRE>
Yes, that is what I remember too. VSync would stall rendering. I believe I would get something like 5 more fps with it off on quake. But I tested it with UT and it didn't make any difference (under 1fps difference). That is weird option to leave in their if it doesn't make any difference. I wonder if the windows binary is the same...
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