The old code doesn&#39;t  build on SGI IRIX, (and&nbsp;probably&nbsp;a&nbsp;few other platforms like Mac OS X,&nbsp;perhaps some BSDs) and that matters to me. If SDL&#39;s mouse movement is the problem, the solution is to fix SDL, not IOQuake3. That would benefit a large variety of applications depending on SDL for mouse input.<br>
What would be constructive would be for you to create a test case using SDL that shows the problem and then work with the libSDL people to fix it. What you are promoting is a temporary solution, a workaround, but it doesn&#39;t target the core problem.<br>
<br>Patrick Baggett<br><br><div><span class="gmail_quote">On 5/6/08, <b class="gmail_sendername">Dirk</b> &lt;<a href="mailto:noisyb@gmx.net">noisyb@gmx.net</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="margin-top: 0; margin-right: 0; margin-bottom: 0; margin-left: 0; margin-left: 0.80ex; border-left-color: #cccccc; border-left-width: 1px; border-left-style: solid; padding-left: 1ex">
I think I can troll harder than I did in the last mails.<br><br> Actually I wanted to give some /constructive/ criticism by suggesting that maintaining only ~1kByte of additional code (the original mouse input code everyone is used to) would give developers of games based on ioq3 and players a /choice/.<br>
<br> Instead you get in your own way that this can&#39;t be done because /I/ suggested it.<br><br> Do I really need to post the same suggestion with another mailing list account so you, the ioq3 team, can add the old mouse input as option again without losing face?<div>
<span class="e" id="q_119bc07f684aa074_1"><br><br><br> Zachary wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left-color: #cccccc; border-left-width: 1px; border-left-style: solid; padding-left: 1ex"> I realize that you simply want to troll more and have a reply, so have at it.<br>
<br> The &quot;situation&quot; isn&#39;t relevant, SDL will be better for mouse input in the future. This will not hold up a release.<br><br><br> On May 5, 2008, at 6:01 PM, Dirk wrote:<br><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left-color: #cccccc; border-left-width: 1px; border-left-style: solid; padding-left: 1ex">
 You /do/ realize that this will result in a 1.16-vs-1.32-like situation for all games based on ioq3, do you? Calling me a troll won&#39;t change this fact.<br><br></blockquote><br> -Zachary<br><a href="mailto:zachary@ioquake.org" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">zachary@ioquake.org</a><br>
<br><br><br><br> ---<br> To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:quake3-unsubscribe@icculus.org" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">quake3-unsubscribe@icculus.org</a><br> Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?50" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?50</a><br>
<br><br></blockquote><br><br> ---<br> To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:quake3-unsubscribe@icculus.org" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">quake3-unsubscribe@icculus.org</a><br>
 Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?50" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?50</a><br><br><br></span></div>
</blockquote></div><br>