With the recent addition of some bells and whistles like IPv6 and anaglyph rendering, I&#39;m wondering what the policy is for other minor or aesthetic enhancements. Here is a list of some things that come to mind:<br><ul>
<li>Console</li><ul><li>Cleaned up output that is more consistent and more concise</li><li>Improved consistency for variable names (might not be a good idea if configs are shared with original binaries)</li><li>More modern defaults ( /me thinks bilinear could be safely bumped to trilinear, etc)</li>
<li>Remove color codes when running a dedicated console without ansi_color</li></ul><li>UI</li><ul><li>Fix hall-of-mirrors weirdness with widescreen resolutions (enter options from in-game menu to see it)</li><li>Expose newer functionality in menus (resolutions / aspect ratios, anisotropic filtering)</li>
<ul><li><a href="http://bugzilla.icculus.org/show_bug.cgi?id=3475">http://bugzilla.icculus.org/show_bug.cgi?id=3475</a></li></ul></ul><li>Renderer</li><ul><li>Add anti-aliasing</li><li>Allow anisotropy levels to be changed on the fly<br>
</li><li>Add a toggle to improve dynamic lights<br></li><ul><li><a href="http://bugzilla.icculus.org/show_bug.cgi?id=3262">http://bugzilla.icculus.org/show_bug.cgi?id=3262</a></li></ul></ul></ul><br>~ Jay<br><br><br><br><div class="gmail_quote">
On Mon, May 5, 2008 at 5:06 PM, Zachary &lt;<a href="mailto:zachary@ioquake.org">zachary@ioquake.org</a>&gt; wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Mainly:<br>
I want bugs from the recent (ipv6, SDL, maybe a better windows console if people are pissed about that still), and not so recent past worked out.<br>
Then we can at least branch, put it up, call it a beta, get feedback. Maybe make the installers more friendly, etc.<div><div></div><div class="Wj3C7c"><br>
<br>
On May 5, 2008, at 2:32 PM, Ben Noordhuis wrote:<br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
On Mon, May 5, 2008 at 11:23 PM, Zachary &lt;<a href="mailto:zachary@ioquake.org" target="_blank">zachary@ioquake.org</a>&gt; wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
When Timbo, Angst, Thilo, (hopefully) tjw, and (minimally) I, &nbsp;work towards<br>
one and release it.<br>
</blockquote>
<br>
Is there a checklist of issues that need to be resolved before PR 1.35<br>
can go live? I&#39;m fairly certain many people on this mailing list<br>
wouldn&#39;t mind lending a hand if there was a well-defined road map to<br>
work with.<br>
<br>
---<br>
To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:quake3-unsubscribe@icculus.org" target="_blank">quake3-unsubscribe@icculus.org</a><br>
Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?50" target="_blank">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?50</a><br>
<br>
<br>
</blockquote>
<br></div></div>
-Zachary<br><font color="#888888">
<a href="mailto:zachary@ioquake.org" target="_blank">zachary@ioquake.org</a></font><div><div></div><div class="Wj3C7c"><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
---<br>
To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:quake3-unsubscribe@icculus.org" target="_blank">quake3-unsubscribe@icculus.org</a><br>
Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?50" target="_blank">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?50</a><br>
<br>
<br>
</div></div></blockquote></div><br>