I think there is a program called TexMod or similar that allows you to do exactly this with DX9 games and programs. If you wanted to do this with ioquake3 however, I wonder, can you simply change the texture pointers currently in memory?<br>
<br>Regards,<br><br>James<br><br><div class="gmail_quote">On Sun, Apr 27, 2008 at 11:57 AM, Gottfried Haider &lt;<a href="mailto:gottfried.haider@gmail.com">gottfried.haider@gmail.com</a>&gt; wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Hello all,<br>
<br>
<br>
I&#39;ve been thinking about using ioquake3 as framework for a university<br>
project that I am doing.. while I have some knowledge in coding C, I was<br>
not really into FPS at that time, so please excuse my ignorance.<br>
<br>
Is there already a possibility to replace textures of level objects on<br>
the fly, with image files being read from the file system? If not, would<br>
you think this is feasible to do? (maybe some pointers in the source to<br>
start from?)<br>
<br>
<br>
Please CC me as I might have unsubscribed from the list..<br>
<br>
thanks|have a nice day<br>
Gottfried<br>
<br>
<br>
<br>
---<br>
To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:quake3-unsubscribe@icculus.org" target="_blank">quake3-unsubscribe@icculus.org</a><br>
Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?50" target="_blank">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?50</a><br>
<br>
<br>
</blockquote></div><br>