Interesting, you say there&#39;s distortion from turning 90 degrees, are you doing this in code and is it something that a little Photoshop stitching couldn&#39;t fix? Failing that I guess the solution lies in FOV tinkering...<br>
<br>Regards,<br><br>James<br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Apr 25, 2008 at 11:54 AM, Tigger &lt;<a href="mailto:tigger@lvlworld.com">tigger@lvlworld.com</a>&gt; wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Is it at all possible to get a &#39;full&#39; screen shot. By this I mean<br>
something like an environment map cube shot from the current player<br>
position (4 shots that line up horizontally plus one above and one<br>
below). A full panoramic shot would be fine as well if that was<br>
possible.<br>
<br>
I&#39;ve experimented with cg_fov 90 and &#39;turning&#39; (about) 90 degrees<br>
and taking another, but this produces distortion. Also tried cg_fov 160<br>
and re-shaping the results, but this is not a good approach or result<br>
either.<br>
<br>
Any tips?<br>
<br>
-Tig<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
---<br>
To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:quake3-unsubscribe@icculus.org">quake3-unsubscribe@icculus.org</a><br>
Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?50" target="_blank">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?50</a><br>
<br>
<br>
</blockquote></div><br>