<div>Quake 3 has already been ported to iPhone..</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><a href="http://gizmodo.com/376536/quake-3-arena-ported-to-iphone-let-the-networked-games-commence">http://gizmodo.com/376536/quake-3-arena-ported-to-iphone-let-the-networked-games-commence</a></div>
<div class="gmail_quote">
<div>&nbsp;</div>
<div>Rewriting the graphics to support the apple accelerometer functions isn&#39;t that hard. Any knowledgable game programmer can or should be able to do it. But replicating the quake multiplayer functions is what will give the most trouble.</div>

<div>&nbsp;</div>
<div>&gt;&gt;I think the official apple SDK&nbsp; might be incompatible with ioquake3&#39;s GPLv2 license.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Doesn&#39;t matter, ioQuake3 still follows the original Quake 3 GPL&nbsp;License. ioQuake 3 can&#39;t impose something else on top so if you can legally do it for Quake 3 and Apple SDK, you can do it with ioQuake 3 as well although Quake 3 would be a better choice to start with.<br>
</div>
<div>I am NOT a troll. What you all do now with ioQuake3 has just been done Q3 over the past 8 years.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Chris</div></div>