<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META content="MSHTML 6.00.6001.18023" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face=Arial size=2>What sense would it make for id to change this 
definition and not modify any headers or networking functions? Trying this is 
pointless in my opinion ... Even if it worked for a while, I'm sure that at some 
point discrepancies would crop up and in the best case you would be kicked from 
the server.</FONT></DIV>
<BLOCKQUOTE 
style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  <DIV style="FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- </DIV>
  <DIV 
  style="BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: black"><B>From:</B> 
  <A title=cbunting99@gmail.com href="mailto:cbunting99@gmail.com">Christopher 
  Bunting</A> </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A title=quake3@icculus.org 
  href="mailto:quake3@icculus.org">quake3@icculus.org</A> </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Saturday, April 19, 2008 3:48 
  AM</DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> Re: [quake3] Supported 
  protocols</DIV>
  <DIV><BR></DIV>
  <DIV>Hello,</DIV>
  <DIV>&nbsp;</DIV>
  <DIV>What happens if your change PROTOCOL_VERSION in qcommon.h to the protocal 
  version that the server supports? Look at the 1.17 source code or 1.30, it's 
  all pretty much the same, the numder is all that seems to be updated.</DIV>
  <DIV>&nbsp;</DIV>
  <DIV>Chris<BR><BR></DIV>
  <DIV class=gmail_quote>On Fri, Apr 18, 2008 at 1:10 PM, Mariusz Przybylski 
  &lt;<A href="mailto:pay7n@o2.pl">pay7n@o2.pl</A>&gt; wrote:<BR>
  <BLOCKQUOTE class=gmail_quote 
  style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">Hi,<BR><BR>Which 
    protocols ioq3 currently supports ? Yesterday i've tried to connect to one 
    of the NoGhost 1.16n servers, and received wrong protocol 
    error.<BR><BR>Currently NoGhost is 3rd most played q3 mod today, right after 
    Urban Terror and CPMA. However it uses protocol version 43 (point release 
    1.16n) thus forbidding ioq3 to connect.<BR><BR>What I thought of is that it 
    would be a very good idea to give a support for older protocols (like 1.16, 
    1.31 etc.), to make ioq3 client actually USEFUL for real gameplay. I don't 
    really know how much work it would take to have multiple network codebases, 
    but surely it would pay off, by gaining more players' attention, not only 
    developers. And there are at least half hundred players on 1.16 
    platform.<BR><BR>Would it be possible to have older protocol(s) supported? 
    And if yes, by what 
    means?<BR><BR><BR>--Mario<BR><BR>---<BR>[Attachement]<BR><BR>Protocol 
    version, Point release version<BR>68, 1.32<BR>67, 1.31<BR>66, 1.30<BR>66, 
    1.29h<BR>48, 1.27g<BR>46, 1.26<BR>45, 1.17<BR>43, 1.16n<BR><BR>---<BR>To 
    unsubscribe, send a blank email to <A 
    href="mailto:quake3-unsubscribe@icculus.org" 
    target=_blank>quake3-unsubscribe@icculus.org</A><BR>Mailing list archives: 
    <A href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?50" 
    target=_blank>http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?50</A><BR><BR><BR></BLOCKQUOTE></DIV><BR></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>