Hi Guys,
<br>
<br>This topic got me interested in building the latest SVN release for Solaris x86.
<br>
<br>Just like to report that svn 1323 builds without major problems out-of-the-box on Solaris SXDE 01/08 for x86. (aka Solaris 11).
<br>
<br>I encounter 2 problems (1 major, 1 minor) during the build process and on the attempt to run ioQuake3.
<br>
<br>The first problem I encountered with the build was the Makefile uses "gmkdir" which no longer exists with SXDE/SXCE/OpenSolaris. A quick rename to "mkdir" and it all works. (This is extremely minor IMO).
<br>
<br>The second problem (which has nothing to do with ioQuake3), is that the default libDSL that comes bundled with OpenSolaris/SXCE/SXDE deos NOT have OpenGL enabled. Therefore if attempting to start ioQuake3 with the default bundled libSDL, the ioQuake3 executable reports "unable to obtain a visual". This is easily solved by rebuilding libSDL yourself with OpenGL enabled.
<br>
<br>The other great thing is, using libSDL to handle the gfx Fullscreen now works on Solaris! (The svn995 Solaris pkg on the website, fullscreen doesn't work).
<br>
<br>Darran
<br>
<br>PS. Hardware is dual Opteron 242, Tyan K8W motherboard, 2GB RAM, 10K SCSI RAID, GeForce FX5500 AGP, and I get around 90-130fps @ 1680x1050. 
<br>
<br>---------[ Received Mail Content ]----------
<br>
<br> Subject : [quake3] How far can SGI MIPS, Sun SPARC, and LinuxPPC go?
<br>
<br> Date : Wed, 9 Apr 2008 18:28:03 -0600 (MDT)
<br>
<br> From : monk@rq3.com
<br>
<br> To : quake3@icculus.org
<br>
<br>
<br>
<br>This is mostly directed to those who have access to these platforms or
<br>
<br>know them well enough in relation to ioq3.  I'm guessing...
<br>
<br>
<br>
<br>tjw and Mattias Nissler = LinuxPPC
<br>
<br>Vincent = Solaris SPARC
<br>
<br>Patrick Baggett and "Mare" = SGI MIPS
<br>
<br>
<br>
<br>You guys have probably seen some of the recent discussion about improving
<br>
<br>ioq3 in terms of graphics and other features.  What are your thoughts? 
<br>
<br>I'm assuming those listed platforms aren't going to have performance
<br>
<br>issues with things like UTF support and skeletal model support.  But maybe
<br>
<br>some issues with, say, the semi-recent framebuffer work that added bloom
<br>
<br>effects?
<br>
<br>
<br>
<br>How much does ioq3/q3 chug along currently, 10 fps, 60 fps?  Can your
<br>
<br>hardware handle stuff that will make the game look more pretty, or are you
<br>
<br>about your limit for pushing pixels?
<br>
<br>
<br>
<br>If the ioq3 devs decide to eventually set a cutoff for features as a
<br>
<br>legacy release, it'll probably be you blokes who can tell everyone what's
<br>
<br>practical to include as features and what won't work at all.
<br>
<br>
<br>
<br>Monk.
<br>
<br>
<br>
<br>---
<br>
<br>To unsubscribe, send a blank email to quake3-unsubscribe@icculus.org
<br>
<br>Mailing list archives: http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?50
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>