<div>Hello,</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>What happens if your change PROTOCOL_VERSION in qcommon.h to the protocal version that the server supports? Look at the 1.17 source code or 1.30, it&#39;s all pretty much the same, the numder is all that seems to be updated.</div>

<div>&nbsp;</div>
<div>Chris<br><br></div>
<div class="gmail_quote">On Fri, Apr 18, 2008 at 1:10 PM, Mariusz Przybylski &lt;pay7n@o2.pl&gt; wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">Hi,<br><br>Which protocols ioq3 currently supports ? Yesterday i&#39;ve tried to connect to one of the NoGhost 1.16n servers, and received wrong protocol error.<br>
<br>Currently NoGhost is 3rd most played q3 mod today, right after Urban Terror and CPMA. However it uses protocol version 43 (point release 1.16n) thus forbidding ioq3 to connect.<br><br>What I thought of is that it would be a very good idea to give a support for older protocols (like 1.16, 1.31 etc.), to make ioq3 client actually USEFUL for real gameplay. I don&#39;t really know how much work it would take to have multiple network codebases, but surely it would pay off, by gaining more players&#39; attention, not only developers. And there are at least half hundred players on 1.16 platform.<br>
<br>Would it be possible to have older protocol(s) supported? And if yes, by what means?<br><br><br>--Mario<br><br>---<br>[Attachement]<br><br>Protocol version, Point release version<br>68, 1.32<br>67, 1.31<br>66, 1.30<br>
66, 1.29h<br>48, 1.27g<br>46, 1.26<br>45, 1.17<br>43, 1.16n<br><br>---<br>To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:quake3-unsubscribe@icculus.org" target="_blank">quake3-unsubscribe@icculus.org</a><br>Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?50" target="_blank">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?50</a><br>
<br><br></blockquote></div><br>