<div>Excepts from the Q3 GPL License..</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp; For example, if you distribute copies of such a program, whether<br>gratis or for a fee, you must give the recipients all the rights that<br>you have.&nbsp; You must make sure that they, too, receive or can get the<br>
source code.&nbsp; And you must show them these terms so they know their<br>rights.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>The source code for a work means the preferred form of the work for<br>making modifications to it.&nbsp; For an executable work, complete source<br>code means all the source code for all modules it contains, plus any<br>
associated interface definition files, plus the scripts used to<br>control compilation and installation of the executable.&nbsp; However, as a<br>special exception, the source code distributed need not include<br>anything that is normally distributed (in either source or binary<br>
form) with the major components (compiler, kernel, and so on) of the<br>operating system on which the executable runs, unless that component<br>itself accompanies the executable.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>If distribution of executable or object code is made by offering<br>access to copy from a designated place, then offering equivalent<br>access to copy the source code from the same place counts as<br>distribution of the source code, even though third parties are not<br>
compelled to copy the source along with the object code.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>-----------<br><br></div>
<div class="gmail_quote">On Thu, Apr 17, 2008 at 2:19 PM, Tim Angus &lt;<a href="mailto:tim@ngus.net">tim@ngus.net</a>&gt; wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">On Thu, 17 Apr 2008 17:07:24 +0200 Erik wrote:<br>&gt; Being BASEGAME != depending on. It can run any other mod no<br>
&gt; problem at all by just setting the appropriate fs_game. *So there&#39;s<br>&gt; no GPL violation by ioUrbanTerror.*<br><br>By setting BASEGAME you are indicating an intention of dependence.<br>The fact that it /can/ run whatever other mod you want doesn&#39;t matter.<br>
<br>If you think the &quot;oh but it can do X&quot; argument works you could prove<br>all sorts of silly things. For example, say I have a closed app which I<br>distribute with GPL libs which it relies on (kind of the reverse of the<br>
situation here). I can now say &quot;oh but it /can/ use this set of closed<br>libs over here too, which you can get yourself. NO GPL PROBLEM!&quot;. I hope<br>you agree this is crazy talk.<br><br>Besides who in their right mind is going to download UrT simply to run<br>
another mod? ioUrT is not a useful product without a game. Fortunately<br>it is distributed with one and is configured to use it by default. If<br>this is not dependence I don&#39;t know what is.<br><br>&gt; It actually says that you can use the sdk to CREATE mods for<br>
&gt; operation with Q3A only, it doesn&#39;t say the mods are for USAGE with<br>&gt; Q3A only. Pretty important difference. Urban Terror (the mod) WAS<br>&gt; created for Q3A and still works fine on it. It just HAPPENS to run on<br>
&gt; GPL Q3-engines too. And nothing forbids that.<br><br>&quot;a. So long as this Agreement accompanies each copy you make of the<br>Software, and so long as you fully comply, at all times, with this<br>Agreement, ID grants to you the non-exclusive and limited right to<br>
distribute copies of the Software free of charge for non-commercial<br>purposes by electronic means only and the non-exclusive and limited<br>right to use the Software to create your own modifications (the "New<br>Creations") for operation only with the full version of the software<br>
game QUAKE III ARENA&quot;<br><br>So you&#39;re denying that distributing UrT with ioUrT suggests you<br>should use UrT with ioUrT? Is your argument that it&#39;s the user deciding<br>to use ioUrT? I really think that&#39;s pretty ridiculous. By distributing<br>
them together you&#39;re /inviting/ the user to use them in tandem.<br><br>&gt; The UrT team even asked<br>&gt; IDsoftware directly to make sure they were doing nothing wrong and<br>&gt; IDsoftware gave them the okay. *So no SDK violation either.*<br>
<br>I was under the impression that the correspondance with id was in order<br>to secure a waiver from the above clause; i.e. admission of a licensing<br>issue and legal permission to ignore it. Unfortunately since no one<br>
arguing over the licensing has ever seen or produced the<br>communication in question (including you, or so you told us), it<br>doesn&#39;t seem worth mentioning.<br><br>&gt; They ARE separate products, they are just bundled in one<br>
&gt; zip/installer for convenience.<br><br>By that logic, is the baseq3 game a separate product from Q3A?<br><br>&gt; PS: I am now retired from Urban Terror, so I couldn&#39;t really care<br>&gt; less about all this<br><br>
&gt; I don&#39;t know and don&#39;t really care about the details,<br><br>...but you&#39;re certain there are no licensing problems?<br><br>&gt; but I do know that linux distros often come combined with closed<br>&gt; source software as well. So I don&#39;t really see a problem.<br>
<br>Linux distributions are aggregations of independent works. ioUrT and UrT<br>share headers, data structures and APIs which are intended to<br>interoperate. This analogy is silly.<br><br>Regardless of your opinion/thoughts of the licenses employed, you can&#39;t<br>
deny that at best the whole shebang has been engineered to skirt any<br>licensing issues and avoid giving anything back. I personally think<br>that&#39;s a crock of shit.<br><br><br>---<br>To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:quake3-unsubscribe@icculus.org">quake3-unsubscribe@icculus.org</a><br>
Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?50" target="_blank">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?50</a><br><br><br></blockquote></div><br>