<div>Mods developed for the Q3 engine used to be one thing. No engine licensing applied for anyone creating even a total conversion mod.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>But I was told years ago when I was interested in licensing the Q3 engine for a project a few friends and I were doing, we asked a bunch of questions about what actually fell under the &quot;Need a license terms&quot; and&nbsp;I was&nbsp;originally told that any game being offered as a whole built on top of the q3 engine or any deriv still&nbsp;required&nbsp;a license. It&#39;s also&nbsp;stated here, <a href="http://www.idsoftware.com/business/technology/techlicense.php">http://www.idsoftware.com/business/technology/techlicense.php</a></div>

<div>&nbsp;</div>
<div>But&nbsp;what I was told would mean that Tremulous, World of Padman, Urban Terror&nbsp;and so on would still need a valid Q3 Engine&nbsp;License. When you think about it, those are all games built on top&nbsp;of the Quake 3 engine or ioQuake3 but it is still the Q3 engine. I&#39;m guessing ID doesn&#39;t much care because they don&#39;t outright make money off of them. But&nbsp;still, years ago, any game being released whether free or not still required a license.&nbsp;</div>

<div>&nbsp;</div>
<div>But as I mentioned, I guess ID has a different take&nbsp;now of free games as&nbsp;opposed to what their&nbsp;Q3 Engine Licensing states.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Just my thoughts on&nbsp;this,</div>
<div>Chris&nbsp;&nbsp;<br><br></div>
<div class="gmail_quote">On Tue, Apr 15, 2008 at 1:30 PM, &lt;<a href="mailto:monk@rq3.com">monk@rq3.com</a>&gt; wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">In a situation like that, it would only apply if the mod would only run on<br>ioq3. &nbsp;i.e. if the mod DEPENDED on ioq3 to function. &nbsp;If the mod<br>
functioned just as fine with either the original quake 3 or with ioq3,<br>then it wouldn&#39;t need to be forced under a GPL license.<br><br>There have been some grumblings about whether or not you can use anything<br>from the old q3 mod sdk, too, because that apparently wasn&#39;t released<br>
under the GPL and mods that use that code are technically incompatible<br>with GPL&#39;ed things. &nbsp;Or something to that effect.<br><br>I used to delve into this junk a few years ago and had some clarification<br>(though not a whole lot) from id on some GPL-related questions (like the<br>
bot files). &nbsp;It&#39;s been a while since I&#39;ve gone section by section through<br>the GPL. &nbsp;That&#39;s not a bad thing, either.<br><br>Monk.<br>
<div class="Ih2E3d"><br>&gt; I think you would have to prove that you did not use any GPL&#39;d code for<br>&gt; that<br>&gt; undertaking. Something that is pretty much impossible, since you&#39;d at<br>&gt; least<br>&gt; be using the engine&#39;s public headers to get access to its services, i.e.<br>
&gt; g_public, cg_public, etc. ...<br>&gt;<br>&gt; Stephan<br><br><br><br>---<br></div>
<div>
<div></div>
<div class="Wj3C7c">To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:quake3-unsubscribe@icculus.org">quake3-unsubscribe@icculus.org</a><br>Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?50" target="_blank">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?50</a><br>
<br><br></div></div></blockquote></div><br>