Speaking of GUID.. a friend of mine (at my request) is working on a secure GUID patch for Tremulous (and he&#39;s apparently designed the patch in a way that it can be ported to any game)<br><br>Admin GUID&#39;s can optionally be associated with a public key on the server. At connection the server and client will launch a separate &#39;authentication&#39; thread ..The server immediately sets verifiable GUID&#39;s to XXXX and sends a cryptographic challenge to the client, the client signs and returns it at which time the server set the GUID back and flags it as &#39;verified&#39;. This is (IMHO) a much better solution than TJW&#39;s &#39;different GUID on every server&#39; -- You can have the same GUID and public key everywhere, but a hostile server owner or network sniffer can&#39;t use that to pretend to be you on other servers. <br>
<br>I tried to design the scheme to be backward-compatible too. Older servers don&#39;t send the challenge and the new client behaves as normal. Older clients can continue to use an unverified GUID, server owners can decide if they want only verifiable GUID&#39;s to have admin. <br>
<br>I&#39;m not sure how we&#39;re handling the initial key generation and exchange yet, I&#39;ll have to ask James. It probably won&#39;t be automatic unless he&#39;s found a way of doing that too..<br><br><div><span class="gmail_quote"><br>
On 19/03/2008, <b class="gmail_sendername">G</b> &lt;<a href="mailto:bougard.g@gmail.com">bougard.g@gmail.com</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Thank you for your response.<br> <br> I checked it a little and it looks pretty. I will review it in depth<br> before hacking VSP.<br> <br> Le dimanche 16 mars 2008 à 12:46 +0000, Ben Millwood a écrit :<br> <br>&gt; I believe tremstats (<a href="http://www.dasprids.de/programs/tremstats">http://www.dasprids.de/programs/tremstats</a>)<br>
 &gt; recently added GUID tracking.<br> &gt;<br> &gt; On Sun, Mar 16, 2008 at 10:39 AM, G &lt;<a href="mailto:bougard.g@gmail.com">bougard.g@gmail.com</a>&gt; wrote:<br> &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Hi,<br> &gt;<br> &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; just to be consistent with the enhancement I just propose (see<br>
 &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a href="https://bugzilla.icculus.org/show_bug.cgi?id=3570">https://bugzilla.icculus.org/show_bug.cgi?id=3570</a>).<br> &gt;<br> &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; I know about and I hacked a little VSP to support Smokin&#39;Guns<br>
 &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (previously known as WesternQ3). That product can support<br> &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; players GUID<br> &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; and I need some little work to let it support GUID for Q3.<br> &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Also I think<br> &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; VSP is not intended to be hacked as its code is obfuscated...<br>
 &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; but I did<br> &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; not found any legal mention about that.<br> &gt;<br> &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; So just few questions before I lost my time ;P : do you know<br> &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; about<br> &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; product managing game statistics with GUID support ? Did such<br>
 &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; a kind of<br> &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; work still have been done for any kind of Q3 mod ?<br> &gt;<br> &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Thanks all<br> &gt;<br> &gt;<br> &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ---<br> &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; To unsubscribe, send a blank email to<br>
 &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a href="mailto:quake3-unsubscribe@icculus.org">quake3-unsubscribe@icculus.org</a><br> &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Mailing list archives:<br> &gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?50">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?50</a><br>
 &gt;<br> &gt;<br> <br> <br> <br> ---<br> To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:quake3-unsubscribe@icculus.org">quake3-unsubscribe@icculus.org</a><br> Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?50">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?50</a><br>
 <br> <br> </blockquote></div><br>