Thilo,<div>You are running on LInux right?</div><div><br class="webkit-block-placeholder"></div><div>I guess this needs work for Mac OS X UNIX.</div><div><br class="webkit-block-placeholder"></div><div>When I get some time, I&#39;ll poke around and see what I can accomplish.</div>
<div><br class="webkit-block-placeholder"></div><div>Daniel<br><div><br><div><span class="gmail_quote">On 3/6/08, <b class="gmail_sendername">Thilo Schulz</b> &lt;<a href="mailto:arny@ats.s.bawue.de">arny@ats.s.bawue.de</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0;margin-left:0.8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
On Donnerstag, 6. März 2008, Stephan Reiter wrote:<br> &gt; Some screenshot goodness:<br> &gt; <a href="http://picasaweb.google.de/stephan.reiter/IoQuake3Raytraced">http://picasaweb.google.de/stephan.reiter/IoQuake3Raytraced</a><br>
 &gt;<br> &gt; Looking forward to hearing from the brave that try this, :-)<br> &gt; Stephan<br> <br> <br>I managed to compile your code and tested it on my system of course. Know<br> also, apart from the not completely applyable part, that the patch applied<br>
 without any conflicts at all against my EliteForce stuff.<br> <br> A few things I noticed: the Quake3 game assets are a bit older than<br> EliteForce&#39;s, and thus standard quake3 offers fewer opportunities to show off<br>
 the raytracing stuff.<br> A few textures seem to be garbled. E.g. the shadow of the player is a garbled<br> rectangular on the floor, but you know that already I guess.<br> And finally the lighting is of course very different and sometimes not what<br>
 you would expect. Considering that quake3 was never meant to be raytraced<br> this is understandable.<br> <br> It runs on my Athlon 64 3200 with about 2-3 fps at a resolution of 800x600 :)<br> <br> As your videos were pretty small and not as much could be seen on them I<br>
 created a video with larger resolution, encoded using the ffmpeg h.264 codec.<br> Mplayer or VLC should play it alright.<br> Here&#39;s the link:<br> <br> <a href="http://thilo.tjps.eu/download/raytracing2.avi">http://thilo.tjps.eu/download/raytracing2.avi</a><br>
 <br> I rendered this at a resolution of 1024x768 using ioquake3&#39;s built-in video<br> recorder. Average framerate was about 1 fps :)<br> <br> --<br> <br>Thilo Schulz<br> <br></blockquote></div><br><br clear="all"><br>
-- <br>Some people building C++/Obj-C code on OS X with Xcode and who have a problem to solve think: &quot;I know, I&#39;ll use the Boost Libraries&quot;. Now they have two problems--three if they are planning on using Boost for regular expressions.
</div></div>