Had a few minutes on my hands so I tried it:<div><br>&nbsp;</div><div>Error: &quot;patch: *** malformed patch at line 10565:&quot;</div><div><br class="webkit-block-placeholder"></div><div>Didn&#39;t get too far ;-)</div><div><br class="webkit-block-placeholder">
</div><div>Daniel</div><div><br><div><span class="gmail_quote">On 3/6/08, <b class="gmail_sendername">Stephan Reiter</b> &lt;<a href="mailto:stephan.reiter@gmail.com">stephan.reiter@gmail.com</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0;margin-left:0.8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
I&#39;ve fetched the latest revision of ioquake3 (1270) and embedded the<br> raytracer. You can download a patch here:<br> <a href="http://myfreefilehosting.com/f/129de03d75_0.08MB">http://myfreefilehosting.com/f/129de03d75_0.08MB</a><br>
 <br> Please note the following:<br> 1. Before compiling the engine go to code/renderer/rapido and compile the<br> raytracing library first. Maybe someone can modify the ioquake3-makefile to<br> take care of this automatically.<br>
 2. This has been tested only on a Ubuntu 64-bit system. There will most<br> certainly be bugs on other platforms (I didn&#39;t come around to testing this<br> on my Mac as I wanted it to get out asap), if you manage to compile it, that<br>
 is ...<br> 3. The raytracing library &#39;Rapido&#39; is still incomplete. I&#39;ve also removed<br> some features that aren&#39;t required for this project.<br> 4. You&#39;ll notice that several other things are still missing, e.g. lightmap<br>
 support or some entity shading related things ...<br> <br> I hope I didn&#39;t forget any files when building the patch. In case you&#39;re<br> experiencing problems compiling the code, please send me a message.<br> <br>
 Some screenshot goodness:<br> <a href="http://picasaweb.google.de/stephan.reiter/IoQuake3Raytraced">http://picasaweb.google.de/stephan.reiter/IoQuake3Raytraced</a><br> <br> Looking forward to hearing from the brave that try this, :-)<br>
 Stephan<br> <br> <br> ---<br> To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:quake3-unsubscribe@icculus.org">quake3-unsubscribe@icculus.org</a><br> Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?50">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?50</a><br>
 <br> <br> </blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Some people building C++/Obj-C code on OS X with Xcode and who have a problem to solve think: &quot;I know, I&#39;ll use the Boost Libraries&quot;. Now they have two problems--three if they are planning on using Boost for regular expressions.
</div>