Haha that&#39;s what I thought.<br><br><div class="gmail_quote">On Jan 8, 2008 5:08 PM, Zachary Slater &lt;<a href="mailto:zakk@timedoctor.org">zakk@timedoctor.org</a>&gt; wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<div class="Ih2E3d"><a href="mailto:monk@rq3.com">monk@rq3.com</a> wrote:<br>&gt; There&#39;s no real ioq3 roadmap anymore that I can see, but from what I<br>&gt; remember the main additional features were ipv6 (which was made and due to
<br>&gt; be revisited after unix and win net code got merged, which it did?) and<br>&gt; 4-player split-screen, which would be awesome if someone ported ioq3 to<br>&gt; Dreamcast or some other console. &nbsp;I think DC has both a NetBSD port and a
<br>&gt; Linux port of some type, so it might be feasible if the hardware is<br>&gt; powerful enough. &nbsp;Other than that I can&#39;t think of why you&#39;d want 4-player<br>&gt; on a PC; just doesn&#39;t seem social enough (versus a couch and TV) nor have
<br>&gt; the proper controller support (4 mice and keyboards versus 4 gamepads?).<br>&gt;<br><br></div>4-player split screen always has been a joke.<br><font color="#888888"><br>--<br>- Zachary J. Slater<br><a href="mailto:zakk@timedoctor.org">
zakk@timedoctor.org</a><br><a href="mailto:zacharyslater@gmail.com">zacharyslater@gmail.com</a><br></font><div><div></div><div class="Wj3C7c"><br>---<br>To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:quake3-unsubscribe@icculus.org">
quake3-unsubscribe@icculus.org</a><br>Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?50" target="_blank">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?50</a><br><br><br></div></div></blockquote></div>
<br>