I&#39;d wish it did, but either way put it as a patch as well so that people who are modifying ioq3 are able to implement it.<br><br><div class="gmail_quote">On Nov 17, 2007 8:15 AM, gord &lt;<a href="mailto:gordallott@gmail.com">
gordallott@gmail.com</a>&gt; wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><div class="Ih2E3d"><br>On Fri, 2007-11-16 at 14:35 -0800, Jorge Peņa wrote:
<br>&gt; I haven&#39;t worked on my game in a while but just in case I do again I<br>&gt; bookmarked the email, is there any particular place you&#39;re going to<br>&gt; keep it at? Maybe you should add it as an attachment on ioq3&#39;s
<br>&gt; bugzilla, even though I doubt it&#39;ll become part of the engine since<br>&gt; it&#39;s extra features.<br><br><br></div>patch is on bugzilla now, sorry forgot to include the link:<br><a href="http://bugzilla.icculus.org/show_bug.cgi?id=3422" target="_blank">
http://bugzilla.icculus.org/show_bug.cgi?id=3422</a><br><div class="Ih2E3d"><br><br>On Fri, 2007-11-16 at 15:21 -0800, Zachary Slater wrote:<br>&gt;<br>&gt; Once the patch is better tested, it&#39;ll go on the patches page.
<br>&gt;<br>&gt;<br><br></div>is there any particular reason why this patch could not become part of<br>the mainline codebase? its disabled by default, does not alter the<br>actual quake 3 engine (just changes where it renders to) and if the user
<br>does not have the required hardware capabilities it should be completely<br>bypassed (ie: as if it isn&#39;t part of the engine)<br><br>when developing this patch i was working under the following guidelines<br>taken from the ioquake3 README:
<br>&quot;The focus for ioquake3 to develop a stable base suitable for further<br>development, and provide players with the same Quake 3 experience<br>they&#39;ve had<br>for years. As such ioq3 does not have any significant graphical
<br>enhancements<br>and none are planned at this time. However, improved graphics and sound<br>patches will be accepted as long as they are entirely optional, do not<br>require new media and are off by default.&quot;<br><br>
and its not like graphical enhancements havn&#39;t been applied in the past<br>(r_ext_texture_filter_anisotropic comes to mind).<br><font color="#888888">--<br>gord &lt;<a href="mailto:gordallott@gmail.com">gordallott@gmail.com
</a>&gt;<br></font></blockquote></div><br>