I found this one on wikipedia <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Bild:Quake_3_Logo.svg">http://de.wikipedia.org/wiki/Bild:Quake_3_Logo.svg</a><br><br><div><span class="gmail_quote">2007/9/7, Tei &lt;<a href="mailto:oscar.vives@gmail.com">
oscar.vives@gmail.com</a>&gt;:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">On 9/6/07, Josh Weisskopf &lt;<a href="mailto:jayschwa@gmail.com">
jayschwa@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>&gt; <a href="http://tango.freedesktop.org/User:Dobey#Games">http://tango.freedesktop.org/User:Dobey#Games</a><br>&gt;<br>&gt; I just ran across a Quake 3 icon in the Tango Desktop Project. I personally
<br>&gt; don&#39;t think it&#39;s as polished as some of the other icons by the same author,<br>&gt; but perhaps he&#39;d spruce it up if someone got in touch with him. There<br>&gt; certainly isn&#39;t anything wrong with the current ioq3 icon, but I figured I&#39;d
<br>&gt; point this out since it seems like more projects are starting to utilize<br>&gt; Tango.<br>&gt;<br><br>The Quake3 one is substandard. How this work? You have to contact the<br>author and whine? Or you can get the source and tweak it on Inkspace
<br>so it looks better and send the result to the author?&nbsp;&nbsp;Almost all this<br>icons have shadow, so maybe this one miss this.<br>Also is a problem that the details on the Q3 logo are soo vertical,<br>because pixel aliasing. Maybe the Q3 icons is simply not good for low
<br>res stuff. But only looks Ok with 120+ pixels wide.<br><br>If you send me the SVG, I will tweak it and generate good looking<br>versions on 6 resolutions. I used to do pixel art in my Commodore 64<br><br>---<br>To unsubscribe, send a blank email to 
<a href="mailto:quake3-unsubscribe@icculus.org">quake3-unsubscribe@icculus.org</a><br>Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?50">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?50</a><br><br>
<br></blockquote></div><br>