<br><br><div><span class="gmail_quote">On 9/1/07, <b class="gmail_sendername">Tim Angus</b> &lt;<a href="mailto:tim@ngus.net">tim@ngus.net</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
I&#39;ve recently committed a new branch whose main purpose is to bring all<br>the platforms together under SDL. I&#39;d like to get this on the trunk as<br>soon as possible, so some testing would be appreciated, particularly on
<br>Windows where there is the most change. Check the branch out with:<br><br>svn co svn://svn.icculus.org/quake3/branches/unified-sdl/ ioq3-sdl/</blockquote><div><br>This directory doesn&#39;t exist:&nbsp; should be<br><br>svn://svn.icculus.org/quake3/branches/unified-sdl/
<br><br>Is the above what you meant <br></div><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">You&#39;ll need an SDL DLL, placed in your Q3 directory:
<br><a href="http://www.libsdl.org/release/SDL-1.2.12-win32.zip">http://www.libsdl.org/release/SDL-1.2.12-win32.zip</a></blockquote><div><br>Notice there is no change for flags using SDL in the mingw32 section?<br>Should there be?
<br><br>Anyway, it compiled ok and ran on Windows 2000 with an Intel 82845 chipset.<br>using the above corrected directory and the SDL.dll file from above site.<br><br>SDL_Init (SDL_INIT_VIDEO) ok<br><br>appears in the console messages. So I take it SDL is running.
<br><br>Comments<br>(1) Performance jump of about 30 % in frame rate.<br><br>(2) The brightness control doesn&#39;t work: gets brighter when I adjust it down.<br><br><br></div>Good job. Looks like the first major improvement for Windows in quite awhile.
<br><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">There is no server console yet, so running dedicated servers with the<br>client is not possible at the moment.
<br><br>The Linux version won&#39;t appear to have changed a great deal, but some<br>testing there would be good too. The OS X version might not build, as I<br>don&#39;t have a Mac to test, but if it is broken it shouldn&#39;t be very hard
<br>to get going again.<br><br>Thanks.<br><br><br>---<br>To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:quake3-unsubscribe@icculus.org">quake3-unsubscribe@icculus.org</a><br>Mailing list archives: <a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?50">
http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?50</a><br><br><br></blockquote></div><br>