I made The Instagib Project, but it turned out to be a failure and I lost interest haha.<br><br><div><span class="gmail_quote">On 8/7/07, <b class="gmail_sendername">Tei</b> &lt;<a href="mailto:oscar.vives@gmail.com">oscar.vives@gmail.com
</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><br><br><div><span class="q"><span class="gmail_quote">On 8/7/07, <b class="gmail_sendername">
<a href="mailto:monk@rq3.com" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">monk@rq3.com</a></b> &lt;<a href="mailto:monk@rq3.com" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">
monk@rq3.com</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Sorry for this being off-topic, but I thought it somewhat relevent to the<br>blokes on this mailing list.&nbsp;&nbsp;I ran across this article the other day:<br><br><a href="http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=489" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">
http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=489
</a><br><br>Specifically, some of it addresses the role of &quot;game engine&quot; projects in<br>relation to mods and other actual content projects.&nbsp;&nbsp;It was interesting to<br>hear about a project outside of the Q3 ecosystem that also has a game
<br>engine project that everyone benefits from with collaboration and whatnot.<br> Also, how the mod in question would probably have not existed if it were<br>not for that dedicated game engine project.</blockquote></span>
<div><br>
you sould invest some time reading about Lord Havoc&#39;s DarkPlaces games<br>
<br>
&quot;Nexuiz&quot;<br>
&quot;Transfusion&quot;<br>
&quot;God or Bad&quot;<br>
&quot;Nehara&quot; and the 3 hours long machinima &quot;Nehara, The Movie&quot;<br>
etc...<br>
<br>
I myself tried to make the engine (Telejano) as self-supported as
posible. So It only need one extenal file (the console graphic).
DarkPlaces also do that, so It only need ...nothing. You just add your
files. So making a stand alone is easier. With my engine (Telejano), 3
comercial games where created. <br>
<br>
I have invest some time, the latest 4 years, pimping the concept &quot;Stand
alone&quot;, and I think nowdays is well stablished. Even If is a somewhat
murky concept ;D<br>
<br>Tomaz also created the &quot;CleanQuake&quot;, that is attemp to privide a clean base to create total conversions. Is related to the topic, very important.<br><br>&nbsp;</div><span class="q"><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">

How many projects now are leveraging the hard work of everyone on the ioq3<br>project?&nbsp;&nbsp;Tremulous, padman, urban terror, elite forces, some other<br>projects?<br><br>You guys are making a difference and are helping many projects with your
<br>work.&nbsp;&nbsp;As much as I like to rag on y&#39;all about older format/graphics<br>stuff, if it weren&#39;t for you guys providing a solid base, who knows how<br>many projects would just be untenable?</blockquote></span><div>
<br>Hope this continue, and create a stable base for grown. The Q3 engine is maybe the better engine out here for Deathmach. IMHO.
<br><br>&nbsp;</div><span class="q"><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">So kudos to you.&nbsp;&nbsp;I just wanted to take a moment to say thank you for all
<br>the hard work you&#39;ve done for the community!<br><br>Monk.<br><br>---<br>To unsubscribe, send a blank email to <a href="mailto:quake3-unsubscribe@icculus.org" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">
quake3-unsubscribe@icculus.org</a><br>Mailing list archives: 
<a href="http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?50" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-cgi?50</a><br><br><br></blockquote></span></div><span class="sg">
<br><br><br>--Tei <br>
</span></blockquote></div><br>